《矮人要塞》是一款出色的游戏,但它会让你努力去寻找答案。这是一款喜欢其复杂世界和冒险的游戏,即使获胜的几率很小。它奖励你把自己放在一个棘手的情况,下个妖精围攻,一个被遗忘的呼吸致命的野兽,使你的帧每秒下降到个位数,通过给你一个你可以讲一辈子的故事。它在代码中隐藏了宏大的叙事弧,让你去发现。
但《矮人要塞》也是笨拙、迟钝和复杂的。你很容易迷失在细节中,甚至不知道从哪里开始。游戏是否从世界创造开始,即你输入一些特定内容去定义你的游戏过程,并创造出你可能从未见过的巨大且独特的历史?游戏的核心内容是城堡建筑本身、需要应对的无尽经济和需要管理的情绪吗?你是应该在冒险模式界中进行探索还是在传奇模式? 大多数玩家都是在要塞模式中玩《矮人要塞》,即让玩家为一小群矮人建造并保卫一个要塞。一开始只有几个矮人,不过移民通常一年出现一次。你必须通过贸易建立一个经济体系,然后让你的堡垒变成一个美丽的地方,让你的矮人生活,让敌人进入。你可以做漂亮的家具,在墙壁和地板上雕刻。在玩家看来,这些雕刻是文本描述,是由矮人从要塞的历史和更广阔的世界中创造出来的。你可以通过建造陷阱,增加你的军队,或者寻找岩浆的创造性用途来保卫堡垒。它比看起来要困难得多,如果你幸运的话,它会在火焰中欢快地燃烧起来。
在《矮人要塞》中可能会发生许多糟糕的事情。你可以组建一支军队失败而死于围城,或者拥有一支太好的军队而死于一名士兵的愤怒和杀死其他所有人。你可以让你所有的矮人挨饿,或者让所有的矮人因为太清醒而发疯,或者变得如此沮丧,无精打采地游荡,饿死或杀死所有人。你可以被吸血鬼,蜥蜴人,或者一个随机生成的被遗忘的野兽攻击,这些野兽潜伏在城堡下面的洞穴里。你可以挖隧道进入地狱,释放恶魔入侵你的堡垒。
每个新的结局都是你意想不到的。在我的第一款游戏中,我在开始建造堡垒后不久便遭遇了一匹马的攻击。我设法杀死了那匹狼人马,但我知道我的一个矮人可能被咬了。我浏览了行动记录,它会告诉你在打斗中受到的每一击,但找不到被咬的证据。我本应该为似乎没有人被咬而感到安慰,但我却无法摆脱恐惧,因为我在整理《矮人要塞》的信息时遇到了麻烦。我在下一次满月前放弃了拯救计划。我并不一定害怕马怪流行病,矮人变成杀人的马会很滑稽,即使它会把所有人都消灭掉。我想要探索更多游戏内容,想要建造更多建筑和机器,想要让矮人以更多方式死去。
你发现“更多”的一种方法是挖掘《传奇》模式。在那里,你可以看到所有的历史人物和战争,游戏生成,以描述你的世界之前,你的矮人。有一次,当我在《传奇》模式中查看堡垒中的居民时,我发现了一个我不认识的矮人。她是一个古老的游牧民族,在她的一生中加入了几十个山区家庭,并夺走了几乎同样多的生命。我很快意识到她是一个吸血鬼,我不认识这个名字,因为她加入堡垒时用了一个不同的名字。我被她悠久的历史所吸引,我查看了她在传奇模式下的生活日志,看看她在所有的谋杀之间做了什么。大多数情况下,都是步道。她赢得了所有的奖项。
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