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VR游戏,10年内会超越现在的PC和主机端,成为游戏界的主流吗?

我记得在2016年的时候,就有很多人说这是VR游戏的元年。本以为16年的时候VR游戏,会爆发式的火爆,可惜没有。让后18年的电影《头号玩家》的火热,使得元宇宙这个概念第一次走向广大游戏玩家。本以为18年的时候VR游戏,会爆发式的火爆,可惜也没有。让后去年又对元宇宙概念股铺天盖地的宣传,和地毯式的洗脑。似乎让人觉得,元宇宙真的要来临了。让后是?来了吗?似乎也没有掀起多大风浪。那么我来理性讲讲几个观点,为什么VR游戏和元宇宙到目前为止,不可能成为主流的原因。
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其实稍微有点资历的游戏玩家都知道,我们目前的科技和显示技术,别说什么元宇宙了。即便是模拟视觉这一款,和真正的模拟现实还大相径庭。去年facebook公司造出的廉价VR设备oculus quest2大卖,本质上这设备是亏于成本价发售的。但是即便是这火爆的VR设备其销量也只有1000万台,要知道这个数量在游戏主机界可是不及PS4的十分之一的。所以从销量上来看,要想铺开元宇宙的大门,其火候实在是勉强。
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败中败的WIIU主机都远超这个数
那么我们来谈谈,现在VR设备的硬件成面。真正的元宇宙,让人能进入的身临其境的虚拟世界,并不只是模拟视觉这一个项目。要对味觉,嗅觉,触觉,各种做到以假乱真的地步才能真正意义上的身临其境。但即便是视觉这一项,以目前科学家主流的观点,屏幕的分辨率起码要打到8K才能勉强欺骗人眼的视觉。而目前的最高端的显卡3090TI,玩个4K《荒野大嫖客2》我都不敢保证有全程60桢。但是VR要保持最低限度流程起码90桢以上,不然各种副作用,呕吐,晕眩,卡顿。各种不良反应等着你。
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还8K?你的电脑在2K全开试试
即便是理想发展,过五到十年,显卡的技术迅速发展。那么第二项问题就是,人体的知觉感官。到目前为止,科技界的确做出了简单的触觉模拟设配,背心和手套什么的,但是说到底这玩意,最终的原理还是震动反馈,看上好像是高大上,其实科技含量并不高,你在游戏当中想要模拟现实中的触觉,痛,麻,酸,胀,冷,热等!这难度不亚于开发一个刀剑神域,不是我这边吹冷风,实际情况就是四个字,天方夜谭。
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让后说一下运作感知系统,目前主流的方案分为两种,一种是基站定位,用于高端的VR设配,还有一种的廉价摄像头定位。前一种可以追踪人体全身关节和动作,精确度也很高。后一种一般只能追踪人体上半身,手和头部。而我们玩VR游戏的时候,场地要求也是非常之高的,并不能很狭小的空间游玩,你带着VR设配,更加会限制的你做的动作。比方说,翻滚,比方说,跑步。比方说,跳跃,这些最基础的动作。在VR设配里想要实现,也是比较困难的。目前最便宜的VR跑步机,售价也在5万人民币左右,你要是说自己是土豪,当我没有话说。
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这跑步机也就6万软妹币,不贵啊?
加上游戏的生态圈,目前真正意义上的VR游戏3A大作也就不到那么5款游戏,基本上都是主打轻量级的游戏。我在VR上玩的最多的游戏反倒是节奏光剑。
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至于游戏阵容,别说主机平台,就连手机都打不过。对于VR游戏未来的发展,我乐观估计,能够有长足的进步就不错了,想要代替PC,我只能说洗洗睡吧。
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VR游戏3A数量,是以年起步的
我VR的发展更多的是在工作领域上,或者是人与人之间的交流,还有商业用途。比方VR看房,在VR里面聚集人员上课和办公。这种身临其境体验,倒是比传统PC和手机线上聚聊和视频会议强上一百倍。对画质和触觉模拟什么的也没有要求。
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以上仅是我个人的观点,如有不同的观点和想法,请大家评论发言表达自己的意见!

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张宇 发表于 2022-2-14 12:59:36
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