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20年前玩到“破产”也没打通的神作!街机厅中的“生化危机”

广受欢迎的光枪街机
光枪类型的街机通常只有一把塑料枪作为输入设备,枪口对着屏幕移动来控制准星位置,唯一的按键“扳机”的作用就是开火。因为没有其他多余按键来负责“上弹”,于是厂商就想出了一个巧妙的方式,那就是将枪口移动到屏幕外侧作为“上弹”的信号。
注:后续推出的一些光枪游戏,有的会在机器上安置一个固定的按钮,有的会在机器下方配备踏板,有的整个载具(车,船)会震动,更高级的还有配备VR眼镜的。
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因为光枪无法输入移动指令,所以这类游戏的所有移动都依靠电脑程序自动完成,包括角色的前进、后退以及转向。玩家只需要服从电脑的安排在途中射击即可(不能移动自然无法躲避),流程的推进宛如“过山车”一般,速度可快、可慢、可停,但就是不可退,错过了就意味着永久错过,于是这类游戏还有一种称呼——轨道式射击。

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需要说明的是,光枪游戏不一定都是轨道式射击游戏,例如经典的FC红白机游戏《打鸭子》,虽然同样使用光枪射击游玩,但是游戏本身并没有空间上的移动。再如PS2平台上的《枪下游魂3恐龙危机》不仅可以使用光枪游玩,还可以自由移动。严格说这些游戏都是光枪游戏,但都不算是轨道式射击游戏,不过平时用“光枪游戏”泛指它们也没有太大问题。
不难发现光枪游戏的操作都十分简单,只需要“瞄准”和“扣扳机”两个操作就能够完成,这种低门槛可要比《拳皇》《彩京》《三国战纪》这类传统的街机更容易上手,那些非核心玩家明显更喜欢体验这种“身临其境”的游玩方式。
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无情的吃币机器
《生化危机》的出现掀起了一股恐怖游戏热潮,不少游戏公司也陆续开发恐怖游戏,老牌街机游戏厂商世嘉推出的一款打丧尸的光枪游戏《死亡之屋》,因为题材和玩法的双倍加成,自然成为了街机厅里极为火爆的游戏。《死亡之屋》系列作品共有5部,第一部发售于1996年,或许因为年代太早,我从来没有在街机厅看过这个版本。最常见到的版本,也是最流行的版本,应该是1998年发售的《死亡之屋2》。
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最初见到《死亡之屋2》时,我确信这种不需要什么复杂操作的游戏,一个币就能随随便便通关,事实上我只说对了一半。整个流程中,玩家能够射击的对象只有敌人、人质和环境道具这三类,确实非常简单。但因为轨道式射击的推进流程是依赖电脑,一个接一个的场景快速推进,给玩家的反应时间十分有限,不要说打破所有道具了,能够在不受伤的情况下打爆所有敌人就已经很不错了。
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很多人会觉得只要多加练习,多背板,就能够轻松通过了。话虽然没错,但是难度却非常高,因为《死亡之屋2》中有着非常多的分支路线。决定进入分支的方式并不直观,有时候需要判断某一个场景的人质是否救下,有时候需要判断多个场景的人质是否救下。无论是有意还是无意,只要在解救人质方面有变化,就可能进入不同的分支,见到不同的场景,这意味着背板是一件极其困难的事。
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制作组本身也是“恶意满满”,一路诱导玩家争取解救全部人质(正常玩家都会想要解救),但是有些场景对于新人来说非常困难。例如第二关没有救到小男孩就会进入“一家三口线”,这可是《死亡之屋2》中最难的路线,如此一来玩家就会更快死亡,投入更多的币,这就是典型的“骗币战术”。我曾跟几个同学一起去街机厅玩游戏,他们会把赛马机赚来的币分给我,遗憾的是,我砸光了所以的币也没能在街机厅打通过《死亡之屋2》。
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鲜为人知的设定
当年在街机厅里玩《死亡之屋2》,失败就意味着需要继续投币,在这种“氪金”的压力下,精神高度集中,满脑子都是思考如何打得更远,活得更久。没有时间让我冷静观察和分析,以至于游戏中的很多细节都没有发现。直到PC版的出现,让我对这款游戏有了新的认识。
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匿名  发表于 2022-9-20 11:28:19
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