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IGN给出9分的热门游戏!来《Death's Door(死亡之门)》跟乌鸦一起打工吧

2021年7月20日,由 Acid Nerve 开发、Devolver digital 发行的游戏《Death's Door(死亡之门)》正式上线,这款获得 IGN 9 分评价的产品一经推出就广受好评。评论者们不断称赞着游戏流畅的战斗、诙谐讽刺的台词风格,以及可爱又黑暗的独特美术方向——所有这些都让游戏脱颖而出。
David Fenn(大卫·芬恩,作曲家和音效设计师、代码设计师、制作人和关卡设计师)与 Mark Foster(马克·福斯特,首席程序员、代码设计师、动画师和作家)最近与 Unity 的 Hasan Al Salman 一起分享了《Death's Door》游戏世界的搭建过程。本文选取了其中的要点,与大家分享。


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以过去的成功经验为基础
“Acid Nerve”的创立始于一次偶遇,当时 Fenn 和 Foster 正在排队参加《Fez》的创作者 Phil Fish 的讲座。之后,两人就开始在曼彻斯特一起参加游戏开发比赛,并很快做出了两款像素游戏:一款名为《Leaf Me Alone》的“类银河恶魔城”(Metroidvania)Flash 游戏,以及《Titan Souls》,一款只有 Boss 战的 PC 和主机游戏。
《Death's Door》是Acid Nerve迄今为止最大规模的项目。它结合了探索和高难度战斗,并披上了一种全新的视觉风格。
“我们想要打造一段比先前作品更加丰富的冒险之旅,”Fenn 说,“因此,单《Death's Door》世界的构思,就花费了数年。正是因为这个过程太长了,所以我很难记起所有灵感的来源,但是,《哈尔的移动城堡》和《Hyper Light Drifter(光明旅者)》,绝对让我们受益匪浅。”
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关卡设计原则
《Death's Door》关卡的灵感来自于 From Software 的《黑暗之魂》等游戏,玩家需要在各区域间探索隐藏的捷径。“我们第一次玩《黑暗之魂》的时候就被关卡的三维空间设计惊艳到了,”Foster 解释说,“所有的东西都被堆在一起,而找到捷径的那一刻真的很酷。”类似许多的“魂类”游戏,《Death's Door》也故意移除了地图。为了让玩家能确定自己的位置,Acid Nerve 花了很多时间来手工制作容易记忆的地标。“我们不想让走廊显得千篇一律,让玩家每次都很依赖于小地图,”Fenn 说,“我们希望玩家能真正地探索并熟悉关卡。”
在编辑器中高效地搭建游戏世界
Acid Nerve 使用了 ProBuilder 来规划和设计《Death's Door》的环境。他们先用 ProBuilder 排出大致布局,像 Fenn 所说,“就像在用纸笔那样。但用 3D 工具的好处是,所有内容都能在空间上保持一致。”在布局完成后,他们逐个检查关卡,保证所有内容不仅看上去美观,还能很好地配合关卡区域内的游戏机制。“我们经常会尽快做出可玩的原型,然后再尽量打磨好它,” Fenn 指出,“有些东西你不亲自玩玩是不可能知道的。也许这条道里的敌人数量过多、路显得太窄,那我就需要把它拓宽一点。ProBuilder 让我们可以轻松地在项目运行期间做修改。”
充实游戏环境
ProBuilder 带来的灰盒设计能让 Acid Nerve 在实际制作、加入资产之前就营造起关卡的直观感觉,从而节省时间和成本。Foster 和 Fenn 自己完成了《Death's Door》的编程、游戏设计和剧本编写部分,将概念艺术、UI 艺术和 3D 资产的制作外包了出去。“3D 布景阶段是花钱请人制作概念美术和模型的时候,”Fenn 解释说,“对我们来说,搭建关卡、加入细节的部分最耗时间。你必须再三确认关卡已经达到了你的要求,才能把钱付出去。”用 ProBuilder 排好的布局将作为概念美术的创作基础。Fenn 进一步解释了这段合作过程:“我们会截取一张游戏屏幕来当作资产的示例——包括建筑结构、岩石块、其他细节等装饰性元素......我们会在 ProBuilder 上标出它们,找出需要建模的部分,然后将其放到场景中。”一旦敲定了游戏世界的设计,他们就能开始制作资产了。团队的 3D 艺术家使用了 Maya 制作模型、用 3D Coat 制作纹理、用 Blender 绑定动画。“我们可以毫不费力地将资产导入 Unity。”Foster 说。
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小工作室也能实现大目标
对于小团队 Acid Nerve 来说,灵敏的工作方式非常关键。灵巧的工作流程和有效的原型设计帮助 Fenn 和 Foster 在身兼数职的情况下按时发售了《Death's Door》。“我们团队只有两名核心开发者和两名外部艺术家,多亏了现有的工具,让我们这样一个小团队也能打造出一款颇有野心的游戏。”Foster 总结说。“要说有什么事让我感到满足的话,那就是我们对游戏规模的设定促使我们必须高效制作出能让自己自豪的东西,”Fenn 补充说。“我认为我们在开发期间很好地维持住了高速、强劲的生产力,这反过来又保持住了每个人的士气。”《Death's Door》目前已登陆 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch™、PlayStation®4 和 PlayStation®5,欢迎大家前去体验。
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匿名  发表于 2022-11-22 12:52:51
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