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《歧路旅人2》正式版评测:继承与提升,传统RPG的赞歌

《歧路旅人2》
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游戏类型:角色扮演
发售日期:2023/02/24
制作发行:史克威尔-艾尼克斯
游戏语言:中文
1、
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《歧路旅人2》讲述的依然是八个不同角色的故事,每个人的第一章都会讲述独有的故事,在给剧情提供驱动力的同时,也定义了个人的理想。
像猎人是为了寻找三个守护魔兽,剑士是为了复国,舞娘是为了成为明星等。他们共同的目的就是走向世界,经历战斗的洗礼,变成最强的人。
相比上代路人玩法,本作设计了角色之间的部分剧情,两两为伴,八个人可以发生四段双人剧情,像猎人和药师等。
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可能是编剧功力不足的原因,很大程度上同伴之间仍然是零互动,比如一个人坐牢了,另外七个依然毫无所动,只是在战斗时帮你打一架而已。
《超时空之玥》甚至《时空勇士》等群像游戏,在这方面就做的比较合理。我经常想,如果香草社来开发这样一款游戏,不知会编出怎样精彩的剧情。
人物性格和经历相比上代丰富了一些,但还是过于直白。对于一款剧情驱动的游戏来说,角色模式化有时候是非常要命的,因为你一眼就能猜出他对于事件处理的方式,降低了戏剧化方面的吸引力。
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尽管剧情方面比较平淡,游戏仍然很多可玩的地方。
角色在城镇中的地图技能增加到两种,总量达到16种。按ZR键可以切换白天黑夜,风景出现变化,角色能够使用不同的技能来获取情报,甚至提高级别,成为游戏新的亮点。
这个设定让角色的实用度大增,像舞娘的要钱和猎人的捕获能力就非常有用,可以解决一定情况下的经济窘迫。
而这能力是全员都能受益的。
2、
世界地图变大,每个地方的风土人情都有自己的特色,乘船出行时更能体会到世界的广阔,而且在迷宫中也有可以划船冒险的地点,增加了探索度。八个人的主线就非常丰富了,如果加上海量的支线,完美通关至少需要120小时以上了。
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SE:一方50卖给你们真亏了!
战斗平衡性有所调整,虽然职业变化不大,但技能出现了变化,目前看来,最实用的是猎人的“魔物”能力,这个技能可以通过抓捕魔物来使用他们的能力,例如胡狼的攻击、植物的恢复等,如果不想用了,还能把它们做成肉干,再用来捕获更多魔物,当然搭档是不能吃的。
这个技能的离谱之处在于它完全不消化任何资源,只要你愿意,可以每回合都使用,相当于无限制使用一大堆各种能力,相比之下学者的魔法就在攻击力方面大幅下降,而且还需要三回合蓄力和消耗BP,几乎失去了实用性。
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角色的培养也是游戏乐趣之一,升级时获取的JP值能够解锁新技能,根据解锁数量还能提升等级,培养一个独特的角色,看着他从弱鸡变成猛将,带来的成就感是不言而喻的。
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踩地雷遇敌一直是我讨厌的设定,但在本作中,战斗似乎多了些乐趣。正常攻击能够切换不同的武器,针对敌人弱点发动能够事倍功半,破防之后的敌人更加容易受伤害,也更容易捕获。
那个像木叶标记一样的“潜力槽”也是改进之一,蓄满之后能够发出独有的必杀技,只是相对华丽的攻击演出来说,威力似乎欠缺了那么一点。
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3、
完成第一章后,角色就可以自由前往各地了,遇到新角色可以去体验他的第一章,也能够直接带着他继续冒险,这个设计有点支线的意思,毕竟每个人都是自己世界的主角,也是他人世界的NPC。
从体验方面,游戏彻底激活了我的JRPG之魂,当年苦苦练级打BOSS,寻找隐藏道具,搭配职业技能等记忆纷纷复活,偏复古的玩法让老玩家欲罢不能,全新的体验也适合新玩家入手,在本月可以算是最值得玩的游戏了。
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诚然《歧路旅人2》不是那么完美,有些地方甚至是设计层面的硬伤,但浅野组为用他们的坚持向业界证明,2D的JRPG仍然有市场,可以做出新时代的妥协,依然是让我们感动的核心。
就像新音乐层出不穷,古典乐曲永远有它的魅力。
套用一句话:它的缺点像星星一样多,它的优点像太阳一样一样少,但太阳一出来星星就全不见了。
这个优点叫:情怀!
无责任评分:
游戏性:8.5
流畅度:9.0
游戏特色:8.5
综合推荐:8.5
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
您的关注就是对我最大的鼓励。

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