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最被小瞧的7款NS大作,远比你想的更好!

NS上许多大作都是出了名的长卖,即使发售四五年,仍然有很多玩家入坑。
也有一些游戏,尽管拥有极高的素质,但却因为官方宣传力度,或受到前作影响,又或是被当作特定类型,而让玩家们敬而远之。
下面这7款NS上的大作,相比起它们的前作或是同类游戏显得非常冷清,但个个都是值得一玩的高质量作品,可别小瞧它们!
01. 歧路旅人2
经历过1代发售的玩家们,或许还记得当初1代轰轰烈烈的中文化请愿,给人感觉真的是国内一半NS玩家都在声援。
然而1代游戏中的一些“古典JRPG”设计和算不上太精彩的剧本,以及2代发售前给玩家们留下的“这不和1代一样吗”的印象,让许多玩家选择了观望,甚至放弃入手《歧路旅人2》。
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事实上,本作相较于1代可谓是全方面的升级。
HD-2D引擎变得更加细腻,对比之下非常明显;8位角色的剧情有了更多的交织,让游戏的展开比起1代精彩很多;更丰富更有趣的各个玩法系统,也让2代的游玩体验明显优于1代。
对于喜欢RPG游戏的玩家而言,《歧路旅人》可以不玩1代,但2代绝对值得体验!
02. 马力欧+疯狂兔子 星耀之愿
前作《马力欧+疯狂兔子 王国之战》在发售时,可谓是占尽了天时地利人和。当时正好是NS最缺游戏的时期,马力欧的影响力又足够大,任天堂和育碧两家一起大力宣传,再加上首发自带中文,许多玩家慕名购入了这款游戏。
然而由于玩法本身有一定上手门槛,且在游戏的中后期很容易腻味,因此当这个系列公布2代作品《星耀之愿》时,许多玩家立马警惕了起来,表示踩过的坑绝对不踩第二次!
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然而《星耀之愿》这部作品绝对是去年策略游戏中的一匹黑马!和前作比起来的话,已经不能用“进步”来形容了,而是将游戏的趣味性提高了一个维度。
本作将《马力欧》招牌的箱庭世界融入其中,且战斗从固定方格改为了范围内自由走动,让游戏的参与感和策略性都大幅提升!
对于喜欢策略游戏的玩家而言,这绝对是近两年最值得入手的游戏之一!
03. 密特罗德 究极 复刻版
本作早在2020年就已经有传闻放出,这几年来几乎每隔几个月就会有它的消息。然而任天堂却将它压到了今年才发售,在2月的直面会上本作突然正式官宣,当天直接发售。
由于本作第一人称的视角,以及射击这一主要攻击方式,让许多玩家从直觉上判断这是一款FPS游戏,从而本能地抗拒用手柄玩这款游戏。
诚然,本作从字面上来说确实是“第一人称射击”,然而它和大家印象里《使命召唤》《CSGO》这类游戏却截然不同。
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相比起FPS的射击要素,《密特罗德 究极》更加强调动作性。游戏提供了一枚锁定键,正常的战斗中,一般都是按住锁定键锁住怪物,然后直接无脑开枪就行,根本不存在瞄准这个过程。
作为横版《密特罗德》地图3D化的尝试,本作可谓是出道即巅峰,且在后来的20年中都是独一无二的存在。
如果你喜欢《密特罗德 生存恐惧》《空洞骑士》《精灵与森林》这类作品,一定要试试这款将复杂地图结构3D化的神作!
04. 星之卡比Wii 豪华版
或许是因为去年的新作《星之卡比 探索发现》取得的突破太过耀眼,又或许是没能逃脱“冷饭定律”,今年这款重制版的《星之卡比Wii 豪华版》意外得很冷清。
作为一款10多年前的老游戏,虽然它不像《探索发现》那样拥有3D关卡,在玩法上仍然是2D横版,但这绝不代表本作是过时落后的。
恰恰相反,作为卡比系列巅峰时期的作品,本作的玩法和关卡在今天仍然充满乐趣和惊喜。亲民的上手难度,和所有模式均支持1-4人游玩的特点,让本作可以同时满足单人和多人的需求,并展现出截然不同的乐趣!
05. 皮克敏3豪华版
同样是“冷饭”,皮克敏没有卡比那么粉嫩可爱的外表,没有媒体的大肆宣传,更没有卡比庞大的粉丝基础,在国内基本就只靠玩家们之间极高的评价口口相传。
别看这个系列画风很奇怪,场景稍微有些偏写实,而角色却又比较卡通,二者融合在一起多少还是会有一些违和感。但这个系列在游戏性上可真是没得黑,从资源管理到路线安排,从时间规划到解谜探索,游戏利用“生存”两个字作为驱动力,让玩家需要时刻注意影响自己过关的多方面因素。
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游戏中,玩家需要灵活利用不同类型皮克敏的能力,来清除路上的障碍,或是搬运物资、组建道路。虽然这么说有些不恰当,但游玩本作时,其实很像《旷野之息》利用各种不同能力寻找解决方案的过程。
虽然系列之间的关联对于游戏体验几乎没有影响,但在今年的新作《皮克敏4》发售前,还是强烈推荐各位感受一下3代的魅力!
06. 女神异闻录5S
本作全名《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》,一般简称为P5S。
而在本作的宣传片中,官方还非常调皮地将P5S中的“S”镜像了过来变成“2”,可谓是官方认证的“P5 2”。
然而本作的玩法并非P5的回合制战斗,而是改为了即时动作战斗。并且游戏的开发工作,也基本上交给了光荣特库摩完成——对的,就是做“无双”系列的那家。
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也正因为如此,即使本作从标题到官方介绍从来没有出现“无双”二字,玩家们还是想当然地将《P5S》当作了“P5无双”。
然而事实上,游戏的玩法其实一点也不无双,它更像是一款怪物数量稍微多一点的ARPG游戏,在战斗中甚至需要玩家停下来选择面具释放技能。
对于战斗手感和节奏的把控,本作可谓是下足了功夫。而在战斗之外,本作的剧情和设定也同样有趣,完全承接P5原作的剧情,前往日本多个著名城市景点旅行。
对于喜欢P5、喜欢ARPG的玩家而言,这绝对是一款不容错过的佳作!
07. 塞尔达无双 灾厄启示录
其实要说本作卖得不好吧,它是光荣这家公司自成立以来销量最高的游戏。但说它销量好吧,三百多万的销量比起《旷野之息》正作近三千万的销量又显得不值一提,即使这是许多游戏做梦都不敢想的成绩。
而导致本作“销量平平”的主要原因,恐怕还是“无双”这个玩法。比起上面提到的《P5S》,本作确实是真正意义上的无双,无论玩法还是模式都是如此。
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但本作在质量上还是很出色的,亲自操控塞尔达、四英杰甚至神兽在战场上厮杀,灵活运用各自的能力战斗,比起正作更多了一份爽快感。
虽然游戏在剧情上走的是if线,讲述了100年前灾厄降临时,海拉鲁众人最后战胜灾厄取得胜利的故事,但对于玩过《旷野之息》的玩家们而言,这个结局同样让人感动。游戏中大量的过场动画,对于粉丝而言也同样非常满足!
如果最近觉得游戏荒了,不妨在《王国之泪》正式发售之前,尝试一下这款“旷野之息前传”吧~

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