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FC火炮,红白机时代机能巅峰之作,究竟有何经典之处?

这是蕾玲编辑部的第1071篇原创文章
1991年由Sammy公司推出的FC动作游戏《火炮》(日版名《GUN-DEC》也可翻译为《火炮侦探》),称得上代表红白机晚期集大成的巅峰之作。它的发售已经是1991年了,虽在FC末期,却仍斩获Fami通24/40的高分,位列IGN百大NES游戏第47名,成为FC游戏机机能调教的技术标杆。
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FC《火炮》完美融合赛车追击、横版过关、FPS射击等游戏模式,在16位机时代前夕展现出FC游戏机令人惊叹的机能。
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开篇的公路追击战融合《火箭车》的竞速元素与射击玩法,玩家需操控可三段加速的武装车辆在高速公路展开生死追逐。


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当首关小BOSS轰然倒塌后,镜头突然拉远,游戏秒切至《蝙蝠侠》《特救指令》式的横版卷轴场景,这种关卡类型剧变的设计在FC平台堪称创举。
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主角哈特可携带三种武器:手枪(中距离精准射击)、手雷(大范围爆破)与武士刀(近身攻击)。
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远程武器手枪和手雷虽有但要限制,消耗完毕后却会自动补满,理解成一个内置攻击CD即可,比同时期的FC《蝙蝠侠》玩起来要酣畅淋漓许多。
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至于近战武器武士刀的出刀前后均有判定,跟杂兵近身缠斗十分实用,看似平庸实际却是最常用的武器了。
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在卡带容量极其有限的年代,《火炮》竟植入十几段过场动画,与当年的《忍者龙剑传》系列有一拼。
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只不过《火炮》的游戏场景可要比忍者游戏丰富得多,从冷峻的特工片开场到实验室的生化危机,从唐人街的霓虹雨夜到中南美洲的坦克突袭,每个场景都通过分镜运镜展现叙事张力。
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特别是克隆体冷笑的结尾镜头,应该是为了续作埋下伏笔,这种开放式结局在FC游戏中极为罕见。
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说到剧情,《火炮》走的是FC末期十分流行的脱裤魔“剧院系列(TECMO THEATER)”叙事手法,运用了大量的电影感分镜来表现剧情动画。
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《火炮》的剧情围绕着"原罪计划"展开,编织出跨越三大洲的阴谋网。私家侦探哈特受雇追捕神秘生物,却逐渐揭开生化克隆的惊天秘密,当玩家操控角色从纽约公路杀到南美雨林再潜入地下实验室时,会经历基因编辑、克隆阴谋、末日危机等一系列剧情,当我们最终消灭克隆体大BOSS回看整部剧请时,会惊讶的发现这不就是几年之后《生化危机》系列的整体流程嘛?
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《火炮》的悲剧在于生不逢时。在《魂斗罗》《忍者龙剑传》统治的横版时代,这个融合多种玩法、拥有电影级叙事的游戏,却因"GUN-DEC 火炮”这个莫名其妙的译名给埋没。
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如今回望,它不仅是FC机能极限的展现,更是游戏作为"第九艺术"的早期觉醒。那些阴暗写实的场景、多线并行的叙事、充满金属质感的BGM,共同构建出超越时代的游戏美学。或许正如结尾克隆体的冷笑,真正的经典永远不会真正消亡。
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只可惜这段FC末代留下的开放式结局,恐怕永远也不会得到官方的延续了,不知你曾经是否玩过这款经典的《火炮》游戏,记得评论区讨论哦!
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作者:诺亚主机(20后游戏编辑)
编辑:小雷

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