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怀旧游戏玩家争论不休的话题,街机vs.家用机究竟谁更难一些?

去街机厅打游戏曾经是国内70后、80后们最主要的娱乐方式之一,大量经典的街机游戏也成了无数人心中美好的回忆。
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后来家用游戏机慢慢进入了大众的视野,到了90后的时代,大量玩家无需出门去街机厅,在家中就可以随时玩到喜欢的游戏。
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游戏厂商们为了扩大利润,开始将大量街机游戏移植到了家用机上,这样不仅可以实现二次盈利,也方便了玩家和朋友一起玩耍。
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像当年比较火爆的《街头霸王》《合金弹头》《快打旋风》《三国志》等,都是从街机上移植过来的。至于究竟哪边的版本更难一些,这个问题就仁者见仁了。
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考虑到家用机玩家的游戏水平和游戏环境,游戏厂商一般都会对游戏难度进行适当调整,理论上多数家用机应该比街机版更容易一些。
有些游戏还可以使用街机版里无法使用的BOSS或隐藏人物,招数也会被简化许多。像《真侍魂2:霸王丸地狱变》中的黑子,街机版中根本不能选用,但在很多家用机平台上,只要在VS模式将光标停在霸王丸身上,顺序输入↑↓←↑↓→A即可选用黑子了。
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由于当年很多玩家分不清家用机和街机的区别,还在游戏厅传出了不少谣言,白白浪费了游戏币。
在FC平台上,一些《侍魂》盗版游戏十分良心地将这些隐藏角色直接设为可选人物,就连罗将神也能直接使用
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只不过在图像清晰度和操作手感上就别想了,用现在的标准来看基本上是毫无体验感,也不知道当年有哪些大冤种花钱去买来这些游戏?甚至还敢跑到街机厅跟别人炫耀自己用过罗将神。
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然而还有不在少数FC游戏在音画表现上竟然比街机版好的多,难度方面无需争论,甚至更加简单。
首先就拿《双截龙3》来说吧,街机版的难度之高简直令人咂舌:敌兵出场就是群殴,根本不跟你将武德,并且还时不时地拖慢掉帧,不投几十个币很难掌握游戏节奏和角色走位,能打过前三关就算是高手了。
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如果你当年在街机厅玩的是美版《双截龙3》的话,那我就只能恭喜你遇到了一位面黑心更黑的老板了。和日版相比,美版的双截龙过关后不仅不加血,并且还加入了商店这个氪金系统,不管你想要提高角色属性还是使用新的游戏角色,统统需要投入游戏币才行。
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相较之下,FC版《双截龙》就良心多了,无论是画面色彩还是光影效果等都有了明显改进,最重要的是两位主角使用旋风腿终于不用花钱购买了。
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《魂斗罗》的街机版和《双截龙》一样,为了骗取玩家们更多的游戏币,游戏中充满了各种恶意的设计,这也导致它在街机厅中处于无人问津的尴尬位置。
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街机版的《魂斗罗》不仅关卡流程短,武器还有时间限制,过关后武器也不会保留到下一关,最恶心的是游戏续币是有次数限制的,到达一定次数后会强制从第一关开始。
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鉴于街机版《魂斗罗》帧数卡顿,游戏死命常常是一瞬间的事情,就连土豪玩家想通过续币模式看看通关画面也成了一种奢望。
FC版的《魂斗罗》则作为国内无数玩家的启蒙游戏,无疑是很多人心中的经典,关卡流畅、难度合理,打枪游戏脍炙人口老少皆宜,加上它的秘籍“上上下下左右左右BA”都成了一种游戏文化,至今都广为流传。
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也有一些游戏反而移植到家用机后难度增加了,根据英国童话故事《三只小猪》改编的游戏《猪小弟》就是其中之一。
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很多人应该童年时期在FC上都玩过这款游戏吧?这款游戏最早发行在雅达利2600上,画面可以说是非常粗糙了。
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《猪小弟》游戏背景是一只凶猛的狼绑架了小猪,猪妈妈勇敢地寻找狼的巢穴来救它,乘坐由两个蓝猪控制的吊笼轿厢,用弓箭与乘坐气球的狼战斗。
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1982年街机版《猪小弟》发售,画面明显就好了很多,起码能清晰地分辨出狼和猪的造型了。
虽然街机版中的狼群一次最多能出现5只,但它的气球顶多两箭就射破了。后来的FC版中虽然最多只能出现4只狼,但最坚固的气球需要四箭才能射破,难度明显增加。
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并且街机版通过奖励关还能获得许多隐藏道具,到了FC版就都没有了。
1985年发行的FC版《猪小弟》表面上有3关,其实就两张地图,玩法都大同小异,只是狼群攻击的方式不太一样。
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比如在第一关中,要在狼落地前射爆它们的气球或用肉骨头砸落它们,防止其爬上窗台;第二关则需阻止狼群集齐七匹狼推动巨石砸落猪妈妈;第三关作为奖励关卡,狼群会从下方乘气球往上,到上方后逃走,玩家只能使用肉骨头进行攻击。
尽管游戏看起来很简单,但当年大多数人都玩不了几关就挂了,这大概也是早期FC游戏的通病了。
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当年由街机移植到家用机的游戏还是蛮多的,你觉得是家用机难度高的更多一些,还是街机原版难的更多呢?欢迎在评论区聊聊吧。

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