PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。
根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进: 核心系统方面: 修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。 改进了文件系统相关功能。 修复了模块加载地址和日志初始化顺序。 增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。 完善了内存修复及错误处理机制。 库文件方面: 实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。 清理了 VideoOut 事件。 完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。 初步实现了网络功能(sceNet)。 修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。 着色器重编译器方面: 优化了 VALU 指令的源使用。 修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。 实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。 增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。 GPU 渲染器方面: Vulkan 渲染器版本恢复至 1.3。 修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。 移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。 改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。 优化了 buffer_cache 的数据更新处理。 图形用户界面(GUI)方面: 为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。 优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。 开发者鼓励用户访问其最新论坛获取更多信息,并查看游戏的兼容性列表,以了解新版本对具体游戏的支持情况。
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