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格斗游戏极端玩法,通过自尽让对手愧疚而死

很多玩家比较好奇,有没有方法可以在对手没伤到自己的情况下结束战局呢?
有两种方法,要么打出perfect,要么就是当场自尽。
为什么很多游戏中都会有自尽这种奇葩设定呢?网友们解释过:玉碎是日本传统文化
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被我们嘲笑了几十年的《铁拳》吉光,他可是将自尽玩出了花啊!自尽也就罢了居然还能转圈圈。自尽时明显自己掉的血更多啊!
自尽在日本电视剧中不是至高荣誉吗?说什么之前犯的错都会被原谅。那为什么大家会嘲讽吉光呢?看看这个伤害就知道了。对手仅仅被打掉了微不足道的一丝血。


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当然了,要是体验过这款游戏就会发现,血条对于吉光来说真的不是那么重要的,他可以自己扣血,同时也可以自己加血,甚至还能抓住对手吸血,想怎么玩都行。


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吉光自尽命中别人还真不容易,但他也可以选择前突自尽,比原地成功率高得多,且对面失血感觉比自己多点。
自尽的精髓其实应该是SNK的游戏发扬光大的,夏尔米召唤雷电的操作一直都很有问题,要是释放隐藏必杀技和对手靠得太紧,很有可能两个人一起劈。
夏尔米掉的血未必比对手少。更有意思的是,就算两人分得很开,也有可能劈的是夏尔米而并非是对手。看来即使是荒狂稻光夏尔米,也并没有完全掌握自然雷电啊!


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不知道大家还记不记得当年玩过的《龙吼》呢?
其中有一个非常另类的系统“一发逆转系统”。玩家在明知道已经没有胜利可能性的情况下,将自己的血量转送给另一个人,增加战局胜利的机会。
不仅仅输血,而且还会增加两格能量。要是在这之前能量是三格满的,就会增加两格上限成为5格。如下图:


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操作方法也很简单,在战场中按住ABCD不放一段时间即可,此时血量就会直接输入给队员,自己退场。这种系统在当时来说的确比较创新,为下一位选手准备充足的资源。
最被玩家们津津乐道的则是《侍魂4》中的自尽设计。
这一招可害苦了不少新手玩家。
在原版中的指令是“←→↘↓+开始键”,按理说玩家不大可能会按到开始键,触发的可能性不大。
但是在游戏厅自杀是被简化了的,真正的原因是以前的有些盗版机器上开始键和重刀绑在一起了,而且设定很奇怪,不动摇杆的情况下,你对方跳到你身后,你出下重刀就会自杀......这种神仙操作,应该是老板故意的吧!目的就是让玩家主动下线。


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记得小时候在外地玩《侍魂4》,结果反摇一圈按脚就会自杀。记得当时用加尔福特,狗可以当作为飞行道具冲出去,好几次在放狗的时候莫名其妙自杀了。每个地方自杀的方法还不同......让人防不胜防啊!
《侍魂4》的自尽为什么存在呢?其实也是有道理的!自尽了之后,下一局开场就是满怒气状态。怒气在游戏中存在的意义相信大家都是非常清楚的,有了怒气胜率至少增加了三成。
因此在毫无翻盘机会的情况下,残血自尽是非常明智的。这才是游戏设计的初衷啊!却被无良老板玩成了“花活”。
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那么除了自尽,还有什么方法可以瞬间拿到“怒气”呢?
那就不得不提到游戏中的十四连斩了!还有多少人记得呢?
AABBCCABCCCCC
只要掌握了节奏就能轻轻松松将所有的套路全都释放。
只要这一招全部释放完毕,你就能拿到怒气爆发。大大提升自己的战斗力,以及可以使用的招式。


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《侍魂4》还有一种相当于自杀的方式,那就是丢刀。
在这款游戏中,将武器扔掉战斗力都会折损一大半,甚至部分角色将直接失去战斗力。将武器扔出去这个设定原本是用来嘲讽对手的,在稳赢的情况下,高手玩家用的话一点毛病没有。但要是菜鸡玩家不小心触发了,那真的会吓得半死,甚至有可能翻不了身了。和自杀无意。
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丢刀设计得比较随意,只需要连续按三次开始键就可以了。很多老板将开始键和其他重要按键绑定在一起,这就导致部分连射技能绝对不能使用。
《真侍魂》王虎也是自杀高手,如果是玩家使用的话,这一招绝对是逆天的操作。但要是CPU使用的话,那完全就是白给。甚至很多时候他们会在怒气已经满了的情况下继续砸头,玩家都懵逼了。


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《流星蝴蝶剑》的忍刀自尽也挺可笑的,虽然忍刀自杀也可以打到别人,打到别人好像掉50-60多血,但单挑你用要是没爆死对手,那你死了会被bs的。
指令记得好像是←→↑↓A.....用忍刀剩下一点点血的时候,认为自己打不过的人就用这招,跟别人同归于尽。
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现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
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闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青春岁月。
注:文中部分图片来自网络,如侵删

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