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FC壮志凌云,极罕见的古早飞行模拟游戏,为什么航母降落总坠机?

这是蕾玲编辑部的第1139篇原创文章
1986年汤姆·克鲁斯主演的《壮志凌云(也叫《捍卫战士》)》电影席卷全球后,KONAMI公司于1987年12月11日在FC平台推出同名改编游戏《壮志凌云》
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这游戏很多老男孩小时候都玩过,毕竟这也是极少数以第一人称视角模拟驾驶飞机的游戏了。
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玩家以F-14雄猫战斗机座舱为主视角,在粗粝的仪表盘界面与战斗反馈面前称霸天际,在8位机古早年代营造出令人惊叹的沉浸感。
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在第一代《壮志凌云》中,玩家开场就要在三款性能迥异的导弹里挑一种上阵:猎犬(40枚)、野狼(20枚)或虎式(10枚),弹数越少、威力越大,但也越考验准头。
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初代共有四关,其中第一关仅作起手热身,第二关为海上空战,BOSS是一艘巨大的航母。
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第三关踏入炽热沙漠,各式装甲车和三联发地对空导弹轮番袭来,关底那座陆基导弹发射井血量厚若城墙。
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第四关则是黑夜关卡,最终BOSS则是航天飞机发射台攻坚战。
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实际上当年打通这款游戏的玩家少之又少,比起漫长的闯关流程以及各式各样BOSS战,其实每关通关后的航母降落环节才是难度最逆天的环节,我们需要严密监视仪表盘上的各项数据,稍不留神就会机毁人亡。
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FC《壮志凌云》航母起降的容错率设计极低,严格遵循现实飞行逻辑,基本上90%的玩家在首关降落阶段就必定遭遇几次炸机场景,久而久之大家大概就对这款游戏敬而远之了,也就无缘见到上文中提到的那么丰富的关卡流程了。
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到了续作《壮志凌云2:第二次任务》,倒是优化了不少游戏难度,比如新增360度转向与翻滚动作,虽然让我们更容易稳定飞机方向,有时也会把方向感不好的玩家飞懵。
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导弹系统全面现实化,弹量极高的AIM-9响尾蛇、AIM-7麻雀与锁定范围更大的AIM-54凤凰,甚至能覆盖地面防空设施。
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关卡方面虽缩减为三关,但假想敌设定更具时代特色:图-160战略轰炸机与米-24直升机的登场,暗示着冷战背景下的军事博弈,偶尔还有低空穿林、陨石躲避等环节,算是在FC手柄仅有的几个按钮限制下,给玩家带来更多小花样。
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不过这一代依旧保留了操作精细度十分变态的航母返航环节,甚至还新增了空中加油,让很多玩家依然望而生畏。
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究其原因,主要还是因为现实中的在航空母舰上执行起降作业要面对的极高风险系数,舰载机飞行员的资质认证有着极为严苛的规定,其飞行执照的有效期仅有14天,若飞行员在14天的周期内未能完成任何起降记录,就必须重新参加考核认证。
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可见游戏中给出的一不留神就机毁人亡的设定已经很保守了。
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值得一提的是FC《壮志凌云2》新增了双人模式,在同一块屏幕上即可实现双人对战,战胜后不需要经历该死的返航环节,还能看到被击败对手跳机的滑稽画面。相比在单人模式研究航母降落时的精确角度,小时候跟小伙伴到没少玩2P模式。
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KONAMI以及其他公司后续还在不同平台发售了不少《壮志凌云》的续作,可惜FC平台上就只有这么两座比较有代表性的飞行模拟游戏了。关于其他同类型的游戏的游玩经历,就请大家在评论区讨论吧!
作者:诺亚主机(20后游戏编辑)
编辑:小雷

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