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《忍龙外传:怒之羁绊》评测8.5分:成功的FC招魂之作

作者:Mescaline茗零
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前言
对于普通玩家来说,《忍者龙剑传》这款高速ACT游戏中的“大热门IP”无疑因为年代久远而几乎变成了一款无比冷门的作品,而如果你不是光荣脱裤魔旗下作品粉丝的话,除了可能不认识但至少见到过隼龙这个角色形象以外,你大概率既没听说过《忍者龙剑传》、不了解它是什么玩法,那也就更加无从得知这部作品其实和《零》《死或生》甚至是《卧龙》与《浪人崛起》共处同一世界观的“冷知识”了。
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如今,随着二代《黑之章》重制版以及四代新作的预售开放,这个突然“诈尸”的IP也终于在steam平台上迎来了系列第二款与本体风格截然不同的外传作品——也就是这款横版像素动作游戏《忍龙外传:怒之羁绊》了。
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然而,令我感到意外的是,作为《渎神》系列的开发商,The Game Kitchen在如此复古的玩法基础上非但没有交出一部平庸之作,反而是为渐被忽视的平台动作游戏爱好者端上了一份绝佳的复古盛宴。
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回归FC?不止FC
如果你是一位对《忍者龙剑传》略有了解的玩家,那你可能知道这个“高速ACT”系列的荧幕首秀是在游戏界的“老古董”FC红白机平台上。
但尽管初代《忍龙》的确存在着一定的开拓意义,作为一款半截身子入土的FC老游戏,它的游戏机制就算是与同期作品相比,也显得有些简陋到令人发指。
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然而,作为一款真正“回归原作”、选择了与新《忍龙》三部曲截然不同赛道的外传作品,《怒之羁绊》倒是出乎意料地没有重蹈《忍者龙剑传Z》的覆辙,而是以“老忍龙”的复古模式为基底,用现代的制作工艺完成了一道精美的“精加工”原创大餐。
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游戏中,玩家不仅可以体验到以“隼龙”以外的角色为主角的全新剧情,进一步补全整个系列的世界观,新加入的“血殇”、“断头步/二段跳攻击”以及各种关卡角色特有的新机制还能让玩家在设计精妙的横版地图中体验到“扬长避短”之后的优秀平台跳跃设计与干脆利落的战斗体验。
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毕竟操刀过《渎神》系列的TGK本就比《失落的星球3》的制作商Spark Unlimited有着更丰富的横版快节奏动作游戏经验,因此制作组在充分发挥了自身优势的基础上,仅用“像素风格”就完胜了同为“外包外传”的3D作品《忍者龙剑传Z》。
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可以说,比起单纯“向FC版老忍龙致敬”,《忍龙外传:怒之羁绊》在本质上更像是一款保留了FC版《忍者龙剑传》二三代以及GBC版前传《摩天楼决战》经典机制,同时又删除了所有缺点的复古平台神作。
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不是忍龙,也是神作
作为一个体验过各种横版动作游戏以及FC原版《忍龙》的复古爱好者,《忍龙外传:怒之羁绊》在我眼中绝对是一款就算不挂着“忍者龙剑传”IP也依旧能称为“神作”的绝佳爽游。
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和隔壁水墨漫画风格的《超级忍》相比,《忍龙外传》采用了以古早老日漫画风为基础的像素复古设计,不仅端上了“隼丈”这个让人直呼“帅哥你谁”的新主角,本作在动画效果的设计上也流畅到了和原版《幽灵诡计》这类作品一样让人难以置信的地步。
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而在游戏设计上,《忍龙外传》加入的全新机制除了提升玩家战斗体验外,还让游戏的关卡设计明显朝着“速通”与“收集”玩法倾斜了过去,以至于在你不需要过高的技术门槛便可以随意通关的前提下,略有难度的“全收集”甚至是“无伤”与“速通”也都被较高的容错率包装出了一副“非常简单”的假象。
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因此在本作中,玩家在每次带着关卡挑战或收集物通关之后获得巨大的成就感的诱惑下,很有可能会“被主动”地去反复挑战评分不高的已完成关卡,在无形之中增加游戏的趣味性与游玩寿命。
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后记
当然,就像FC原版的几部《忍龙》一样,本作“复古”+“还原”的游戏设计免不了让制作组在游戏中加入一些略有难度或是需要背板的敌人以及地图设计。但相对来说,除了“全结局”与“全收集”玩家所不得不面对的“折磨”以外,本作对“挑战性”的升级基本也都处在褒义的范畴之内。
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因此作为一款FC忍龙的“招魂”之作,这部成功“取精华去糟粕”的外传作品绝对是我心目中最佳的快节奏动作闯关横版佳作。
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优点
1.古早日漫+像素风格的美术设计十分抓眼
2.复古要素齐全,对FC《忍龙》的游戏基调进行了充分还原
3.关卡设计巧妙,充分融合了挑战类游戏的成就感与快节奏动作的爽感
4.扬长避短,在加入新机制的同时几乎避开了原作的所有落后点
5.剧情体验尚可,既增加了游戏趣味性又没有割裂游戏体验
缺点
1.部分地图设计较为依赖背板,对追求全收集与全挑战的玩家来说不算友好
2.boss设计较为平庸,虽然简单但仍以背板为主
评分:8.5

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