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现代手柄太无聊了?大佬自制陀螺仪创意手柄

无论游戏设备的芯片性能如何飞跃,但手柄的设计似乎一直没有太多变化,自1997年初代DualShock问世以来,两个摇杆、一个十字键、四个肩键和四个功能键,固定在一个外壳里。
近日,油管博主PyottDesign展示了一个新奇的手柄DIY项目,其设计跳出了传统输入方式、拥抱更模块化的思路。
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这个项目延续了PyottDesign此前一个名为“终极FPS手柄”的思路。那款作品用轨迹球替代了右摇杆,还加入了滚轮,方便在游戏里操作菜单。最新的“Valence Gyro Touch”则保持了更传统的手柄外形,保留了摇杆,同时把触控板放在了更舒适的位置,并结合了PC上的“混合输入”技术:用陀螺仪来实现类似鼠标般精细的瞄准,再结合摇杆的模拟输入来完成移动。
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这种设计带来了一套极其灵敏的高性能操作方式,特别适合第一人称射击游戏。外媒kotaku发文称赞了作者的创新思维,作者指出该项目让人不禁思考:当游戏开发始终受制于摇杆+十余个按钮的输入模式时,我们是不是错过了更多复杂而新颖的游戏体验?也许如果游戏行业敢于跳出这套用了二十多年的按钮体系,玩家也能享受到更加沉浸的新体验。

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