这是蕾玲编辑部的第1186篇原创文章 大家小时候经常玩到的红白机横版射击游戏《人间兵器》,其实它还有个更完整的名字叫《人间兵器:死狐(《人間兵器デッドフォックス)》
这款游戏的诞生已经是在FC末期了,它由Arc System Works根据已有的街机游戏《滚雷》进行开发、CAPCOM担任发行,最初在美版以《Code Name: Viper》的名义发售,随后的1990年改成了《人間兵器デッドフォックス》的名字发售日版。
《人间兵器》并不像《魂斗罗》等射击游戏那样拥有华丽到满屏的弹幕,然而这款游戏依然凭借简洁轻快的操作手感、节奏紧凑的关卡设计和Capcom一贯的上乘音轨,以及在当时游戏中略微逆天的难度挑战,陪伴无数玩家度过童年时光。
作为一款横版射击游戏,《人间兵器》的玩法有着鲜明特色。主角史密斯以枪为主要攻击武器,分为手枪和机关枪两种,机关枪弹药有上限,无法像《魂斗罗》等游戏那样无法发射,这也是《人间兵器》小时候被奉为最难游戏之一的因素。
好在手枪弹药用完后会自动补充一颗,关卡中部分门内藏有弹药补给,玩家还能在这些门内解救女人和小孩,不过更关键的是每一关都必须救出绿衣服的爆弹队员才能获得手雷,唯有依靠手雷才能开启通关出口。
初始状态下的史密斯一枪就会被击毙,即便后续提升血量,面对活跃的敌人也需格外谨慎。《人间兵器》里的敌人不仅能自由活动,碰触到主角也会让主角损失一格血,再加上射击有僵直、大跳无法开枪、跳跃转向惯性过大等设定,使得游戏手感十分特别,玩家往往需要运用预判射击、下蹲射击等技巧,对反应能力的考验极大。
《人间兵器》设有Easy、Normal、Difficult三种难度,童年时期能正常通关Easy难度的玩家已属少数,Difficult难度更是堪称红白机射击游戏的噩梦。 全游戏共分为八大毒枭基地和最终决战两个阶段,场景从南美丛林、废墟迷宫到传送带机械地带,各式机关与敌兵轮番上阵。
关卡末尾会出现营火旁的简单对话场景,囚徒口中都会吐出一张机密电报的其中之一碎片,随着八张纸条碎片收集完毕,逐步拼凑出毒枭集团与主角上司琼斯之间的惊人阴谋,原来接连下达行动命令的琼斯指挥官竟是毒贩幕后黑手!
在知晓这惊天反转内幕后,史密斯毅然切断与上司的所有通讯,在琼斯的老巢与之展开巅峰对决。
击败这位衣冠禽兽之后,屏幕上不再出现指挥官那只悠然放置于电脑旁的手,象征着这位叛徒终将受审判,而史密斯也于烟尘中消失,不留一丝痕迹。
当年碍于语言限制,《人间兵器》的这些剧情细节知晓的玩家寥寥无几,如今已经成为了老玩家之间珍贵的回忆彩蛋。好在现在除了云通关之外,我们也可以通过132227的密码直接体验最后一关的场景,当然这个密码对应的是更易通关的EASY难度的。
不知你小时候是否通关过《人间兵器》,你与这款游戏有哪些难忘回忆?评论区留言交流哦! 作者:诺亚 (20后游戏编辑) 编辑:小雷
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