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《PRAGMATA》总监谈延期原因:核心黑客机制开发耗时巨大

【《PRAGMATA》总监谈延期原因:核心黑客机制开发耗时巨大】卡普空科幻新IP《PRAGMATA》自2020年首次亮相以来,历经多次延期,最终确定将在2026年发售。直到在本次东京电玩展上,总监Cho Yonghee接受TheGamer采访时首次解释了延期的主要原因。Cho Yonghee表示,游戏的核心黑客解谜玩法开发难度极高,团队在设计过程中经历了大量试验与反复调整,这是导致延期的关键因素。制作人小山直人补充称,如何在女主角Diana的黑客能力与Hugo的射击系统之间实现平衡,同样耗费了大量时间。

至于是否后悔过早公布,Cho Yonghee直言:“当年提前放出预告,反而成为我们坚持下去的动力。如果没有那支预告片,《PRAGMATA》可能就不会是今天的模样。
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