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复古游戏再次爆发,马赛克在任何时代都是精神食粮

不知道大家有没有注意到,近几年虽然游戏技术不断在提升,但玩家们似乎更愿意玩那些画质相对比较复古的游戏。
这是什么原因呢?
其实玩游戏主打一个心情舒畅,画质太高的游戏虽然体验更棒,但游戏的体量太大了,无论是打开游戏、显示游戏商、BOSS战、过场、保存、退出,都需要一点时间来完成加载,总感觉自己无法完全掌控游戏一样。而早年那些游戏则完全不同,主打一个轻松自在,点击一下图标瞬间进入游戏,读档之后直接开干,而且随时可以进入,随时可以退出。
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DOS游戏要是在五分钟之内没有将你的眼球吸引住,那这游戏就是失败的。试问如今的游戏有几款能做到,类似《女神异闻录5皇家版》这种神级游戏,需要花四五个小时才搞懂剧情,想想都恐怖啊!游画风的确精美,而且剧情很吸引人。但几年时间我玩了三次都没玩进去,现在玩第四次了总算成功入门了。
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早年游戏的画风看上去虽然粗糙,却很有感觉,特别是欢乐谷和天堂鸟游戏流行的年代,对于那时候的玩家来说,DOS游戏真的无敌的存在啊!多年后,我们依然怀念九十年代的游戏和动漫画风。
那时的动画片全都是手绘的,看上去非常有感觉,而游戏中的插图也是如此。如今的游戏和动漫作品都是通过现代技术完成的,虽然看上去更加精致,却唯独给不了我们当年的那股味道。
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多年后,似乎已经有游戏商注意到了这个问题,前几天日本插画师ちぷしし在官推公布了自己目前正在开发的PC-9800风格的美少女游戏《同居人》的几张新截图。
不少玩家看到之后表示:我的青春回来了。
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熟悉的配方,熟悉的画面,熟悉的操作,熟悉的剧情......全新手工绘制的作品,不需要什么华丽的场景,不需要什么帅气的动作,只需看一眼这个画风就爱不释手,这不就是我们怀念多年的味道吧!
是啊!我们怎么都不会想到,这种怀旧的画风还会有新游戏出来。
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看看近些年的游戏,似乎越来越多的像素画质游戏出现了啊!《歧路旅人》《三角战略》《星露谷物语》《泰拉瑞亚》《王国:两位君主》《死亡细胞》《武士零》
我们玩过了太多经典的像素画风游戏后,脑袋里自然而然就会认为只要是像素画风的游戏就会很好玩。像素给人一种朦胧美的感觉,人类大脑都拥有抗锯齿的工具,通过想象力就能渲染场景,因此情怀玩家对这类像素画质都是情有独钟的。
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当画质降低之后,游戏开发商就可以腾出更多的时间和精力来完善一款游戏。这里需要吐槽一句,像素画质的游戏竞争也是非常激烈,甚至比那些3A大作更卷。
看看《歧路旅人》就知道了,明明给人一种SFC16位机游戏的感觉,但偏偏场景能做出3D的效果,你还不自知。而且游戏还打破16像素的常规,出现立体地图。是不是觉得国产游戏《逸剑风云诀》的画风和《歧路旅人》很像?
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如今我们发现,当年很多经典的家用机游戏和单机游戏如今都有了续作或者重制版,像是《天地劫》《梦幻模拟战》《怒之铁拳》《大魔界村》《赤影战士》《影舞者》《午夜杀生》《四国战机》《双截龙》《雪人兄弟》《超级马里奥世界》《松鼠大作战》《最终幻想》《皇家骑士团2》《时空勇士》》......原来玩家怀念的不仅仅是那像素画质,还有曾经带给我们美好回忆的经典游戏啊!
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像素画质的游戏在这个时代再次成为主流,这对于任何玩家们来说算值得庆幸的事。
目前这款DOS游戏画风的《同居人》要是能够火起来的话,必然会有大量的游戏商跟风制作同类游戏,相信我们很快就能找回玩DOS游戏的感觉了。
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经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的游戏机放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!
静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!

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