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街机游戏里那些无法洗白的技能,伤害再高也是废招

常玩街机格斗游戏的人都知道,在所,有的格斗游戏中,没有什么角色的招式是完全无敌的,只要是磨血的技能,多少都会有一些破绽,因为这样能保证竞技的公平性
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我们以比较经典的《街霸》、《拳皇》举例,比如波动拳的招式,释放完之后,有明显的收招动作,类似的还有升龙拳、升虎拳,虽然这些技能很炫酷,磨血方面也有优势,但在出招和收招的过程中肯定会有一些僵硬,方便对手抓住时机反击
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当然除了正常的招式之外,还有一些角色会有一些特殊的小招,这些招式收招很快,伤害不高,但也并不是没有弱点那就是只要被防住,就会被对手打一套
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比如在街霸2中,达尔西姆的小招就有一个头槌的技能,虽然这个技能消耗少,可破绽也很多,首先就是因为速度过慢,对手可以轻松格挡,其次是找准时间抓取,头槌飞过去基本就是给对方送血,所以这招很少有人愿意对战使用
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格斗游戏《侍魂》中,不仅磨血的技能少,而且绝大多数的攻击方式都有破绽,比如王虎和莱锡路,虽然角色的强度很高,可这些英雄几乎没有有效的下盘攻击方式,遇到霸王丸的裂震斩,很容易就会被找到破绽击倒
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特别是莱锡路的“火焰重压”,虽然伤害确实很高,可一旦对手躲掉,尤其是自己跳到墙角,那等待自己的就是被一套连到死,所以现在也很少有玩家愿意使用这个技能


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还有加尔福特的影子分身、地震的肉体分身,这些技能伤害虽然很高,可破绽大的有些离谱,一旦无法命中,很容易被抓到破绽
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还有《拳皇》的神乐千鹤,这个角色虽然在游戏里的热度很高,而且强度也靠前,轻手的攻击非常顺畅,可如果不小心按到重手,神乐千鹤的攻击判定就会变成转圈,攻击方式拖塔,很容易就会被格挡或找到机会抓地


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当然,时间过了那么久,如今还清楚那些街机游戏英雄招式的人,早已经少之又少了,再加上游戏本身的迭代,现在还痴迷街机游戏的人,基本上只是偶尔玩两把,那些招式和拆招的技巧,早就已经被生活磨平了
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不知道在座各位还觉得哪些街机游戏中的技能废呢?

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