技术博主 Allie Miller(x: alliekmiller)设想了一种全新的多智能体工作流管理方式。
Allie 在 Claude Code 里做了一个模拟演示,用来探索当多个智能体同时参与一个项目时,如何更自然地组织它们的工作方式。灵感来自计算机科学中的 “鸡尾酒会问题”,也就是在嘈杂环境中,个体如何聚焦、切换和协作。
在这个系统里,每个智能体加入项目时,都会被分配一个类似 RPG 游戏中角色卡的设定,比如反应速度、创造力、精准度和智力水平。它们不是简单地排队对话,而是围绕明确的目标行动,同时留下可追溯的行动记录。
项目被拆分成不同区域,像是几张桌子。智能体可以去某一桌专注处理具体模块,也可以去休息区和其他智能体私下交流,或者到吧台获取更多背景信息。整个过程不是线性的,而是并行发生的。
使用者可以切换到全局视角,查看所有智能体的分布和状态,也可以点进单个智能体,查看它在做什么,以及之前的行动日志。顶部还有一个整体进度追踪,从 0 到 100,具体到每个模块,会显示是否完成,或者当前推进到了哪一步。
这套设计背后的核心思想就是将传统的单一聊天线程变成空间化、状态化、多角色(智能体)并行交互的方式。也就是说,开发者不再是通过聊天窗口的形式管理多智能体工作。而是象玩 RPG 游戏一样,进入一个可走动、分工、交流的环境中与智能体交互。可能这才是未来完成复杂项目更好的工作方式。
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