今年(2015年)9月发行的《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)是一款可玩性很高的游戏,我花了大把时间创作关卡。大多数非程序员玩家,包括我在内对于这样一个关卡编辑器已经期待了很长时间了,很多人都加入了关卡制作潮流中。在深入研究这个编辑器,并试玩了一些玩家上传的关卡后,我迫切想要分享我从中领悟到的重要游戏设计原则,并且任天堂深谙这些原则多年了。
我通过与游戏开发者交流以及创作马里奥关卡得到的一条重要经验是,一款伟大的游戏应该像一台高效运转的机器,其中的每一个元素都有各自的功能。一个优秀的例子是《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros World)关卡1-1,你可以观察他们是如何设计出一个不需要教程也能通过所有机关的关卡。和谐统一的原则在关卡/游戏设计中起到了关键作用。