《对马岛之魂》创意总监谈玩家批评:能让我们更进步 《对马岛之魂》的创意总监Jason Connell最近接受了外媒GamesRadar的采访,Connell在本次采访中表示:在游戏发售后他一直在热切期待着媒体和玩家们的反馈,对于玩家们的批评,他和同事们也将研究并进行消化。
“我的意思是,作为一款按照我们的方式打造而出的新IP——而且这是一款在疫情(还有其他现实情况)期间推出的作品,玩家们表现出的热爱让我感到非常自豪,因为玩家们喜爱的游戏内容,也正是我爱所在。这让我感到快慰而满足。我很确信,我们的团队也有同样的感受。我明白我的团队也对(这样的早期反应)而感到高兴。”
“我认为这是一种健康的模式。我们将游戏发布出来,全世界都能对此加以评判。但我们对这款游戏充满自豪,我们认为《对马岛之魂》是工作室历史上最出色的作品。”Connell总结说。
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