8月7号,索尼PlayStation举办了State Of Play线上新品发布会,由于PS主机即将进行迭代,这一时期的发布会所公布的内容,既肩负着榨干旧主机的最后价值,同一时间也在为新主机铺路,以内容抬升玩家对于新主机的期待。
PS5定档2020年末 再加上前段时间索尼官方放出消息,PS5主机上市时间定在2020年末,就基本上可以肯定,索尼将PS5的上市时间选在了圣诞档期,这样可以借助节日促销一波,抬升自己的首发销量。 如此也就正式宣布,PS4已经进入了自己主机生命的最后一段旅程,在逐渐完成新老机型的汰换之后,将会退出历史舞台。
PS4已经完成使命,进入主机生命的末期 但这并不意味着PS4会马上被替换,因为主机在玩家间的迭代势必会经历一段时间,而这一段时间,对于PS4来说就非常重要。
画风独特的《Aeon Must Die!》定档2021年1月 我们从这次发布会的游戏上市时间也能够看出,像《人行道》《纪元变异》《Aeon Must Die!》等作品的发行时间,都放在2020年末到2021年初这一段,并且由于PS5对于PS4游戏的向下兼容,许多游戏也同时放出了PS4和PS5的双版本。 体量不足 风格来补
发布会最后展示了PS5首发作品GODFALL的武器和战斗系统 本次State Of Play发布会,索尼主体还是以即将在PS4上推出的游戏为主,并对6月举行的PS5发布会上公布的几款首发游戏进行了信息补充,放出了部分新的宣传片。 但以发布会的内容来看,无论是所公布的游戏量级,还是新作品的惊喜度上,仅能打个及格分,做到了不过不失。确定发布日期的作品不多,其他作品虽然还不至于是画饼之作,但也多推到了2021年初,尽管能确定近期发布的几款作品,从创意和趣味性上都还不错,但是游戏体量上还是有所不足。
《古惑狼4》算是本次发布会不多的亮点之一 作为发布会的开场作品,《古惑狼4》是经典系列的正统续作,情怀价值几乎拉满,游戏在高清画质下,保留了最古典且传统的、融合了不同视角的平台跳跃玩法,通过解救不同的外星面具生物,以获得各类空间能力,同时配合精心设计的超100关的游戏场景,给玩家的观感相当不错。
《洞穴探险2》延续了一代萌但是难的特色 而后风格化强烈的《洞穴探险2》也确定了上市日期,这款欢乐受苦向的2D平台跳跃解谜游戏,画风轻松可爱,延续自上一代的剧情设定,游戏主角为初代主人公的女儿,新的环境设计,新的物理元素,让整个游戏更加丰富,但整体难度依旧很高,不能被它可爱的外表所欺骗。
《The Pathless》的Boss战视觉冲击力很强 2018年就放出过消息的《The Pathless》,这款跑酷解谜类型的动作游戏,风格化明显的画面,广袤但略显单调的环境设计,都让它一开始看上去不是那么讨喜。尽管光影运用的还算适宜,拉至近景下的人物建模还是略显粗糙,整体给人的期待值只能算是尚可,直到充满视觉冲击力的Boss战,才让我们看到这个游戏的潜力。 国内主机游戏在增加参与感 而值得注意的是,在这场时间不长的发布会中,我们能看到多款国内作品展示。
发布会上《原神》的宣传片效果还不错 首先是自身争议不断的《原神》,米哈游在发布会中放出了游戏更多的场景画面,能看到他们对于场景刻画的一些想法,例如中国风的城镇等,都有一定的特色。抛开抄袭还是借鉴的争议,《原神》在这次发布会上所展现的游戏素质,还是让龙虎报对其有所期待,更愿意等游戏上市,实际感受这款游戏的细节之后,再对其成败下判断。
前途未卜的巨鸟多多自走棋 而后是风波不断的《多多自走棋》,从“玩法抄袭”,到“我们绝对不会和腾讯合作”然后“真香”,等等争议性话题,让巨鸟多多和他的自走棋一直都处于风口浪尖,但这波热浪来的快去的也快,本来大家认为能够成为下一个类似“吃鸡”的玩法爆款,在短短几个月的热度之后,便快速消退。近期巨鸟多多又再次和腾讯分道扬镳,这种境遇也着实是让人唏嘘。但究其原因,游戏玩法本身的缺陷,和小公司自身实力的无奈现实,都注定了他们势必会面临到困境。 自走棋的玩法虽然有趣,但是过于单一,很难承载成为单独游戏的体量,这一点上,巨鸟多多在初期就错误的估计了自身热度的真实性,站在巨人肩膀上,和真正成为巨人,其间的鸿沟,并不是那么好跨越的。 自走棋自身用户群和DOTA2用户高度重合,但想完成转换和过渡,却非常困难。当初将DOTA剥离《魔兽争霸3》,阀门付出了大量的财力物力,而在如此支持之下,转化的过程都难说顺利。而巨鸟多多作为一个小作坊,本身就没有那种资金实力,以达成自己想要的引流效果。同时,自走棋的热度也很难和DOTA同日而语。 这次登陆PS4,更像是巨鸟多多的末路求生,但根据PS主机玩家的游戏习惯来看,很难让人对其有所期待,所能说的,就唯有祝福了。
最后,是索尼“中国之星计划”孵化的作品《纪元变异》,这款赛博朋克背景的游戏,整体风格阴暗诡谲,大都市的杂乱配合异变生物的横行,给我们营造了一个黑暗迷幻的世界。同时游戏巧妙的将2D和3D画面进行了结合,2D动作战斗与3D探索冒险之间能够无缝切换,这种模式配合非线性的剧情推进,让游戏完成了一个相对自由的沙盒化世界。 尽管国产主机作品整体数量还是不多,但是这些个例就像是一颗颗火种,说明国内的主机游戏市场仍旧有人在努力,并且在合适的资源支持下,是有希望结出果实的。 玩家的期待 远不如此 整体来看,本次发布会放出的游戏,多是风格化和创意度优秀的作品,游戏性上都有一定的保证。 但是以目前的玩家反馈来看,大部分人对于这场发布会的内容都难说满意。 原因就在于,在主机生命周期的尾端,照理都会有一些相当优秀的作品,在这个时间段大放异彩。因为主机的迭代为许多习惯性跳票的作品下了上市的死线,错过这个时间,就很有可能因为新主机的上线而失去自身优势,毕竟新主机同步上线的作品,很多都是专门配合新时代机能进行的设计,起点更高;其次是这类作品多将旧主机的机能压榨至极限,精品率更高。
以过往经验来看,一代神机PS2末期有《战神2神罚》为其送行,而PS3末期则有能算作是游戏史上,最佳作品争夺者之一的《最后的生还者》。 这一类作品,几乎都是制作团队摸透了主机性能,将自己的制作能力最大化后的成熟产品。这些作品出现的意义,在实现自身价值之余,也为一个时代划下一个精彩的句点。 PS4理应有一个光芒万丈谢幕 但是作为PlayStation统治优势最明显的主机,PS4在自己服役的最后一段时间,却没有一款能够达到这种级别的作品,让这个落幕仪式不如想象的那般完美。 即将过去的这个主机时代,PS4的整体优势之大,几乎已经难有竞争者。目前全球销量已经累计超过了1.024亿台,这个数字仅次于自己的前辈PS2的1.5亿台,是历史上销量第二的游戏主机。 而你要知道,在之前的一个时代,PS3可是被刚入行没多久微软按在地上摩擦。当初XBOX360在横空出世,打的PS3一度抬不起头来,后期才通过一系列操作拉平了销量。尤其这是在PS2一统主机市场的之后的迭代,被初入战场不久的微软打成这样,对于索尼来说简直是奇耻大辱。 PS4能获得这样的成绩,一方面归功于微软在获得成功后的谜样操作断送优势,自己玩死了自己,另一方面则是自己知耻而后勇,从初期定价,到后期独占游戏的持续加持,让自己成为了同时代最强者。 因此,作为PS4生涯末期的产品发布会,没有公布一款足够分量的作品让它享受最后的荣光,就未免显得有些可惜。 PS4游戏阵容过于优秀 独占大作撑起了一个时代 但转念一想,PS4时代超强的游戏阵容,实在是太过绚烂, 光看他的独占游戏阵容,就已经惊艳至极了。
我们简单梳理一下,《血缘》《战神》《只狼:影逝二度》《荒野大镖客2》《如龙》《尼尔:机械纪元》《仁王》《怪物猎人:世界》《女神异闻录5》等等,这些如雷贯耳的名字,贯穿着PS4自上市后的7年,帮助PS4成为了过去这些年主机市场无可置疑的王者。 同时近期上线的几款游戏,整体素质也非常优秀,例如《对马岛之魂》,画面美到随便截图就是壁纸,而更早之前的《最后生还者2》,抛开剧情上的争议,游戏在画面表现力,镜头的运用等方面,都已经达到了这一类游戏的巅峰。 发布会没说 但还有一些作品值得期待
还有一些早已公布的作品,并没有在发布会上展示,而这些作品,也有一定的期待度。比如说独占作品《幽灵线东京》,三上真司最新的RPG作品,尽管游戏的创意总监Kenji Kimura在采访中说《幽灵线东京》是动作冒险,而非恐怖游戏,但是毕竟是三上的作品,真正呈现效果会是什么样,就很值得期待。
其次还有几款非独占作品,比如说育碧的《看门狗:军团》和波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,基本上能够保证,最后一段时间的PS4不会太寂寞。 随着PS5上市时间的确定,PS4逐渐退出已成定局,也宣告了主机市场即将进入下一个时代。 这个时代由于PS4过于耀眼,身边几乎已经没有竞争者,但是下个时代呢?微软凭借雄厚的资金,让自己的会员体系逐渐成型,正在摆脱XBOXONE时期的颓势,下一个主机时期,会不会再次看到两强争霸的局面呢?我们拭目以待。
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