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PS5大揭秘:次世代主机你到底行不行

兜兜 发表于 2020-8-17 10:33:33 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1111
自从2019年10月官方放出PS5的消息已经过去近一年的时间,无论是官方还是各大媒体论坛都报道了许多关于PS5的新闻,这里笔者就为大家梳理下至今为止的PS5情报,包括PS5外形,硬件,游戏,以及新的技术,一起来看看吧~
PS5主机外形及硬件
2020年6月12日索尼于PS线上发布会上公布的第五代游戏主机PS5的新外观,而此次PS5分为两个版本,一个是带光驱的版本,另一个是只能下载数字版游戏的版本
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PS5主机采用流线型设计,两块白色薄板中间内嵌着黑色的机器,机器顶部闪烁着蓝色的流线型光芒,整体外形显得纤细而富有美感,简洁的外观加上黑白色蓝调的搭配,使得主机外形更具未来感。
而在机器配置方面,官方放出的配置图如下
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对比前代的PS4主机,笔者总结出PS5主机在硬件上的优势有以下几点:
1.高速定制ssd,从官方给出的数据来看,主机的硬盘更换为了ssd存储,每秒的读写达到了5.5GB每秒,ssd硬盘的高速化对玩家而言可以大幅减少地图载入的时间以及快速移动的时间,而对于游戏开发者而言
则可以为游戏设计带来更多可能游戏开发者可以进行更高速的模拟,调用资源的效率也得以提升,为游戏开发者提供了一个更优质的输出环境
2.Tempest引擎技术,在PS5上借助Tempest引擎可以实现硬件级别的3D音效,且会拥有更好的效果,让玩家体验到身临其境的感觉,该技术可以有效提升玩家的游戏体验业内人士Halestorm称"像Tempest 3D音频引擎这种东西要比什么GPU性能更让我感到激动。对我来说,除了令人印象深刻的画面,还有一些其他的途径可以提升我们的沉浸感和投入程度,比如声音效果,特别是那种定向型的声音效果"
3.CPU及GPU的升级,PS5采用AMD 8核3.5GHz Zen 2 CPU,而GPU则采用RDNA 2架构的定制GPU,频率为2.23GHz,浮点运算能力为10.28TFLOPs,对比PS4,无论是核心架构规格还是主频都得到了较大的改进和提升。
4.光线追踪技术,PS5主机将支持光线追踪技术,光线追踪技术可以有效提高游戏的光影反射表现,弥补画面在细节表现上的不足提高画面的拟真性以及玩家的沉浸感,以下是PC光追开关以后的对比图
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PC上开光追会大幅降低画面帧数,一定程度上是影响游玩体验的,从PS5的游戏演示视频上看,其在光影细节方面,表现还是不错的,至于PS5上的光追会不会面临PC一样的问题,PS5的光追实际表现又是怎样的,我们拭目以待吧。
PS5手柄
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手柄在外观上采用了人体工学设计,配以简约的黑白色调,手柄内置话筒和扬声器,耳机接口,USB接口,并支持动作感应以及提供更好的震动反馈,值得一提的是手柄的自适应扳机,自适应扳机是指开发者可以编程控制玩家按下扳机时感受到的阻力变化,向玩家提供一定比例的按键反馈,笔者认为,该功能更像是在手柄按键上安了一个传感器,输入端是玩家"力"度,输出端则对应着各式各样的游戏效果,无疑该功能会增强玩家的游戏体验,并为游戏的反馈方式创造更多种可能。
PS5首发游戏
PS5首发游戏阵容可谓豪华,令人期待,可以看到,PS5首发的这些游戏不仅画面效果得到了提升,更在游戏内容上做出了多种多样的创新,游戏类型丰富,阵容庞大,其中备受期待的游戏有很多,如《生化危机8》《地平线:西部禁域》《GT7》《恶魔之魂重制版》《幽灵线:东京》《NBA 2K21》等等,依托PS5强悍的机能,相信会给玩家带来与众不同的游戏体验。
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地平线:西部禁域
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生化危机8
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幽灵线:东京
结语:
PS5从最初关于配置外观的各种猜测到现在的官方放出的各种PS5的相关信息,虽然发布会的内容让人兴奋,但也不免让人担忧,游戏的实机表现到底如何,主机的硬件优化怎样,这些要等PS5正式发售后才能一见分晓了。

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2045741780 发表于 2021-12-30 17:42:09
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