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索尼内部布局迎来重大调整,最后生还者或将推出PS5重制版

索尼内部布局迎来重大调整,最后生还者或将推出PS5重制版
随着旗下次世代游戏主机PS5的推出,索尼也以专注于研发立足于新一代主机设备的游戏作品为目标,进行了一系列的内部调整。
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比如在上月底时,索尼进行了索尼SIE日本工作室的全面重组,包含山本正美、鸟山晃之、山圭一郎、山际真晃在内的多位制作人先后从索尼日本工作室离职,作为元老级的员工,他们参与了《恶魔之魂》、《寂静岭》、《血源诅咒》、《天诛》等游戏的制作,在游戏界具有着相当的地位。
但根据索尼内部人员的爆料,或许是由于索尼在日本本土的竞争力始终不敌任天堂switch的关系,未来索尼系列主机将会放弃日系游戏的开发,目前SIE日本仅有《太空机器人》游戏项目组被保留了下来。
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除了索尼日本工作室迎来重组外,根据彭博社报道,索尼还在针对其他第一方与第三方工作室的资源配置问题进行调整,其中涉及到的游戏则有包含《最后生还者》以及《往日不再》在内的多部作品。
此前《最后生还者》游戏的重制计划是由索尼PS环球工作室旗下的Visual Arts工作室负责,该工作室建立于2007年,有近300名员工,专门负责游戏画面以及剧情CG的制作,在此前的工作中与顽皮狗、小岛工作室等都有密切合作,也为《最后生还者》、《死亡搁浅》等作品的开发出了不少力。
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坊间也一直传闻是这个工作室在负责《最后生还者》PS5重制版的制作工作,并且Visual Arts工作室主管Michael Mumbauer还发布了一则招聘启事,希望组建一支团队,专门负责《最后生还者》的移植工作,也算是坐实了PS5版《最后生还者》的开发计划。
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但在这次一系列的调整中,索尼彻底取消了这支专门团队的工作,转而将《最后生还者》的重制权交给了顽皮狗,由此也导致了此前领导Visual Arts工作室的Michael Mumbauer以及一些内部人员的离职,整起事件在公司内闹得非常不愉快。
另外除了将《最后生还者》的重制工作交还给顽皮狗负责后,似乎是由于此前索尼于2019年推出的开放世界动作冒险游戏《往日不再》的口碑问题,索尼公司内部基本上已经达成共识,未来将不会再开发“往日不再”系列作品。
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其实面对着近期索尼针对公司内部布局的一系列调整,不难看出在如今这个向次世代主机阶段转移的当下,索尼对独家3A游戏的关注,以及对部分区域性游戏以及第一方团队开发的中小型游戏的舍弃。
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虽然说索尼更关注自家比较成功的游戏作品与工作室的做法并没有什么错,但随着实际调整的效果来看,接下来索尼端平台推出的游戏作品将不会具有以往的多样性,供玩家选择的游戏类型将会减少,相信这应当是玩家们所不想看到的,再加上此前由于布局调整出走的元老员工,晴天也很担心接下来索尼推出的游戏的品质将会受到一定的影响。


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快乐笑老头 发表于 2021-12-30 19:45:30
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