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【评测】《Returnal》PS5 独占游戏,4K光追@60FPS+无限轮回...

【评测】《Returnal》PS5 独占游戏,4K光追@60FPS+无限轮回重生
#索尼PS5#【评测】《Returnal》PS5 独占游戏,4K光追@60FPS+无限轮回重生
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  • 优点


  • 画面细致度非常高


  • 游戏画面相当流畅


  • 游戏操作效果优秀


  • 游戏故事气氛良好


  • 系统加载速度快


  • 缺点


  • 死亡惩罚风险大


  • 不适合一般轻量玩家


  • 游戏画面偏暗


  • 装备数量偏少



总分90


  • 画面95音效90



Sony 近来主力宣传的游戏大作《 Returnal》即将推出,这款作品是 PS5 主机独占的游戏,亦是开发团队Housemarq,使用了 4 年时间开发的作品,《Returnal》这款作品到底有甚么特点及吸引的地方?现在就为各位试玩试玩。
开发背景:以操作与循环为主
芬兰的工作室 Housemarq,过去曾开发,《Super Stardust》、《Nex Machina》及《Resogun》等作品,一直以街机游戏的风格为主,而今次就改为了较黑暗的风格,玩起来笔者有一种《Dark Souls》系列的感觉,融入了射击元素后,配合了街机的操作而生的作品。
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游戏故事:在神秘星球迷失求存
游戏中女主角美籍ASTRA深太空侦察员塞勒涅,为了要追踪「白影」广播讯号,意外迫降于异星森林中,发现了外星文明及不少外星尸体,主角更发现神秘的事,就是自己的尸体及录音,让她需要在思考这些录音的同时,要找出方法生存下去,并完成目标追踪「白影」广播讯号。
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作战风格:追求精准操作及解迷要求
由于星球上各种生物,不论是动物还是植物,都充满敌意,同时间亦拥有高科技武器及防护用具,因此玩家不论在装备还是人数上,都是压倒性不利,你需要不断找出道路的同时,要利用精准操作技巧,避开敌人的攻击,亦需要找出外星武器,拉近实力上的差距。
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次要攻击的子弹反弹力超高, 变相增加了攻击范围
武器有 10 种:不同的作战风格
游戏中,有不同的武器出现,例如基本的手枪,比较平衡的突击步枪、近战威力强大的类 散弹枪武器,及远程攻击的步枪等,每一种武器都各有特点,亦有次要射击的模式,你可以当作是绝招使用。不过由于每一次角色只能持有一件武器,玩家需要按敌人的种类及自己的风格谨慎选取所使用的武器。
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不同武器的使用方法都不相同,你需要拼命尝试各种武器的特质, 才能在危急关头发挥出武器的最高伤害, 例如你不会用散弹枪来攻击远处的敌人吧?
死亡惩罚风险高:感觉如《Dark Souls》系列
游戏中,玩家的角色如果死亡,就会失去大部份的道具及武器,因此风险相当大,与《Dark Souls》系列相似,不过每一次死亡后,地图及出现的敌人都会改变,因此不能靠着记位置及攻击模式得到优势,而是需要不断回避对方的攻击来生存。
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又死了…
不过如果玩家在一次死亡前得到关键物品,或学习到不同技能后(例如语言),即使死亡,这些项目在复活后都可以得到保留,例如装备的永久升级数值等。
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会有不同的道具让你增加生存机会
奖励高手玩家的机制: 肾上腺素
游戏的作战系统中带有奖励机制,玩家在歼灭一定数量的人时, 没有受到任何伤害的话, 将会得到各式各样的能力强化, 不过这些数值将会在再受到伤害是重置, 开发团队声称这个机制是提升玩家的紧张感。
有风险的强化装备:寄生虫
游戏中有不同的寄生虫出现,每一种寄生虫都有不同的加乘效果,例如缩短武器的冷却时间,提升防护数值等,不过有风险需要玩家承受,例如提升防护数值后,你可能会在武器冷却时有负面影响,或你的宇宙飞行服容易故障等。
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第一次是强制寄生的,主要是教学为主
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每只寄生虫都有不同的优点及风险
画面效果相当优秀:4K + 光影追踪 + 60FPS
游戏的画面相当优秀,是少量可以同时拥有4K + 光影追踪 + 60FPS的游戏作品,一般作品都是需要在 3 者中取舍, 因此这个表现下, 玩家可以更进一步进行精准的操作, 而不会出现明显的延迟问题, 即使玩更受到大量敌人攻击, 亦可以透过正常的操作达成完美的回避动作。
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游戏地图:清析的 UI 让玩家知道需要探索的方向
游戏中其中一个比较成功的设计就是地图接口, 地图接口中清楚标示着每一个门口、 每一个传送点、 每一个未知物品的位置, 及不同的收集元素位置, 让玩家可以清楚了解自己要走的方向。
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游戏带来的无力感与吸引力平衡
游戏中虽然有死亡惩罚风险, 会让玩家感受到死亡的绝望, 但同时间亦作出了一个相当好的平衡, 游戏总会在玩家死亡后带来一些改变, 吸引玩家再来一局的动力, 从而让玩家不断探索及尝试, 这个设计对笔者来说, 最直接的就是「 不知不觉下已经玩了数小时」。
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你可以透过不同的装置,提升你的战斗力
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游戏系统中提供扫描仪,可以让玩家侦测附近环境
游戏亦加入了不少秘密地方,供玩家探索地图, 成功找出并进入秘密通道, 可以得到大量奖励, 当然亦有机会是陷阱, 会有一定数量的人正在等待玩家的来临。
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秘密通道的门口
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设有不同的奖励道具, 供玩家取用
故事营造的气氛: 无法真正死亡的绝望
游戏中玩家不能在人数及武器上都有明显的劣势, 渐渐会有一种「不如一枪打死我」的感觉, 但轮回的机制下, 角色永远冇办法真正死亡, 所产生的无力感是游戏其中一个笔者认为成功的设计,
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重要道具在死亡后是不会消失的
敌人设计用心:设有特定弱点
游戏中有多种不同的敌人,你需要了解它们的活动及攻击方式,再找出它们的弱点,作出针对性的攻击,虽然对一般敌人来说,可能没有太大的差别,不过对巨型敌人来说,例如 Boss 级别的对战, 稍有不慎就会死亡的情况下, 先用弱点攻击来增加自己的优势,才是游戏的核心。(Boss 巨大、攻击力高,还要快速移动,真的很痛苦啊…)
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敌人的弱点会有提示,并不太难看到
游戏操作体验优秀: 完美运用PS5手掣的特性
系统的设计上,完美运用PS5手掣的特性,例如有阻力的 R2 及 L2 键,让这两个按键可以变成额外两个使用方法,玩家只需要按需要,施加两个不同压力来达到不同作战技巧。同时间亦善用全新的震动系统,带给玩家不同的信息,及投入感,设计相当不错(这是独占游戏的好处啊)。
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需要你准确地避开不同的陷阱装置
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这些排列的攻击,各位有没有感觉是似曾相识?
设计上的缺点:让玩家长期靠近放弃边缘
游戏中,有时进入一些特定房间后,虽然取得了关键对象,不过却找不到离开的方法,结果就会卡在房间内,思考重新来一次还是继续找方法离开的局面,这种长时间面对风险的设计,容易让玩家产生放弃游戏的冲动。
总结:游戏新尝试 结合多种风格的出色作品
游戏整体来说,在画面、操作、故事吸引力,及作战系统,都是优秀的作品,让玩家不断尝试,失败再尝试的动力,不过正正因为玩家需要面对失去一切的风险,因此容易让一些追求轻松游玩的玩家放弃继续游玩该作品,并不是一款大众口味的游戏,各位购买前,要了解自己正在追求的游戏是那一类型啊。
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已有(1)人评论

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龙城 发表于 2022-1-4 13:48:12
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