射手分类:平A流和poke流 在目前的LOL手游里,所有的射手可以大致分为平A流和poke流。
平A流射手主要靠平A和暴击或者依靠平A附带的攻击特效输出伤害,优点是持续伤害高,输出稳。缺点是输出主要靠平A,因此离敌人距离也会更近,团战中幻境更加危险。
*代表英雄示例 而poke流射手的伤害来源主要靠技能,技能CD短,伤害高,优点是线上换血强势,AOE伤害足。缺点是技能一旦丢空,靠平A输出很难比得过平A流的射手。
*代表英雄示例
射手位置如何选择呢? 一般来说有两种思路:一是选择版本强势英雄,跟着版本走,拿下版本答案,开局赢了一半。
其次依旧是根据阵容队伍选择,比如在上中野输出能力不足,那么需要一个超级大C来补足伤害,如果上中野已经输出拉满了,拿出寒冰、霞这样具有功能型的射手,效果也非常不错。
射手定位:持续稳定输出 射手在团队中的定位是持续稳定的输出位,但是,AD英雄本身操作不难,没有特别复杂的技能组合连招,同时射手的成长曲线相对较慢,需要积累大量的经济,因此这个位置的基本功要求很高,保证自己补刀发育的同时, 尽可能骚扰压制敌方补刀,而这靠的是换血、走位、控线的基本功。 线上站位:平行四边形 除去基本功外,就是我们今天要讲的重点内容了,首先第一点要讲的是线上站位。众所周知,LOL手游里的射手路是双人路,那么下路对线就是四个人在对线。
不管辅助是硬辅还是软辅,下路两人都要尽可能与对手保持平行四边形站位,因为只要有一方想要在线上打出优势,必定要通过消耗压血线才能打出压制力,那么在平行四边形站位时,就能保证你的每一次主动攻击,辅助都能在以最快的速度跟上。
敌方射手如果主动攻击你,你想反打,和你同一水平线的辅助就可以快人一步的更快攻击他,如果你想要撤,也可以在敌人应付辅助攻击时快速拉开距离,非常灵活。 灵活依靠兵线走位 接着再说说兵线,在下路的对线过程中,有些英雄的技能非常令人头疼,例如EZ,可以用长距离的Q技能频繁消耗,辅助里风女也有必中的W技能。 但是,不管长距离还是锁定距离都不是无解的,始终站在兵线的后面是很好的应对方法,身前的小兵能帮你挡掉大部分长距离技能,并且能让敌方用锁定技能消耗时,立马拉到小兵仇恨,前期被一队小兵捶一顿可是得不偿失的事情。 同理可以反推出,当我们自己选出手长英雄时,应该积极寻找角度消耗,如果每个技能都打在小兵上,那么势必会把兵线压得很深,这样容易被敌方的中野抓。 下路拿到优势,与上路换线继续扩大 不考虑峡谷先锋的因素下,在下路打出优势后,是最容易拿下一塔的,这时候继续呆在下路,被特殊照顾的几率会很大,那么就要涉及到换线这个知识点了。 很多人推完下路一塔后,就赖在中路,把中路赶到下路,虽然中路外塔固然重要,但是这样做的弊端其实很大, 其一是因为中路线短,射手辅助两个脆皮长时间在中路,势必会引发更多小团战,这样就很可能打断队友的发育节奏,在原本不该打团的时间点打团,白白送出优势。
二是中路原本能做更多的gank和支援,被赶到下路后,本来就缺乏位移的短腿法师很可能被直接抓崩,所以,和上单换线才是最合理的解决办法,上单往往更加灵活,不怕gank,而且本身就需要单带,加上前期在上路打团的几率很小,与上单换线既可以让上单继续单带发育,又可以进一步拉大自身经济优势。 团战,先保命,再输出 最后再来说团战,很多玩射手的召唤师们都会有这么一种思维,只要自己能优先干掉敌方C位,那么对面少个输出,这波肯定赢,然后走位太过激进,被敌人集火带走,这波团战蹦撤卖溜,激进的操作,跟人一换一,那是刺客思维。
正确的团战思维应该是保证自己的安全,能打到谁就是谁,打不过就跑,千万别拼命。还有很多召唤师都遇到过这种局势,团战打赢了,大龙也拿了,但就是感觉怎么也推不进去,那都是AD的锅。
当有兵线推到敌方塔下,在前排还没决定塔下强杀时,AD的首要任务一定是把防御塔拿下,而不是在那里poke,手最长的射手不把防御塔的血量消耗下去,那其他短手队友更不敢拆塔,就更别提强杀一波了,毕竟英雄联盟手游归根结底还是一个拆塔的游戏嘛~
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