还记得当年最初玩《西游释厄传》时,我们觉得所有的道具都是宝,一群人见到什么抢什么,超必杀也不会放,打BOSS就用合体必杀。
那时候我们闯关的极限就是虎力大仙。
一关时间不够,需要有人牺牲;
二关红孩儿倒是可以通过左上的死角赖过去。
一路上的法宝根本不会分配,就连龙马和龙女也会加入抢宝行列。
于是我们经常看到,通过场景之后身上还有一个照妖镜的龙女或者龙马。
稍微接触了一段时间后才知道宝贝也是分效果,大宝可以打全屏但数量少,葫芦、照妖镜、回旋镖之类的法宝却能累积九个(以前一直以为捡到的数量是9,打开一看才知道是累积数量)。
《西游释厄传》让人最惊喜的地方就是,大部分法宝在释放的时候,全屏玩家都是禁止状态,而且是无敌的(仅仅针对前期BOSS)。也正是这个原因,那时候我们都认为“宝塔”是最没用的。
其实遇到正确的人来使用,威力是很大的。
也是在很多年之后才知道,宝塔原来这么好用,专治那些体型大,移动慢的BOSS。
其实可以这么理解,在这款游戏中没有垃圾的法宝。毕竟嘛!任何东西只要数量够多都能够派上用场的。当年玩家们最大的愿望,绝对是拥有无限的法宝和时间吧!
这样的话玩起来就太刺激了,像是:
无限土木桩+无限时间,这种感觉实在太爽了,我可以在这里刷一天。
当年被我们认为最垃圾,甚至有点鄙视的土炸弹,威力的确有点不堪入目。就算是小兵被炸,还要打一两下才死,那就没什么存在的意义了吧!
当然了,要是数量足,用来对付蜘蛛王真心好用。攻击范围宽,刚好可以站在安全的位置释放完,伤害可以积少成多嘛!(还是垃圾,鬼才会去收集呢!)
游戏中最没存在感的法宝是什么呢?没错就是飞刀和火把
要知道,在《西游释厄传》中出现的每一把武器都是有来历的,这两把武器同样如此。
飞刀是祭祀之刀“落日刀”、火把就是八卦炉中的三昧真火。
飞刀可以通过“上+跳”来释放,同时也可以当法宝释放。威力有限,而且没什么价值,打在小怪身上都是不痛不痒的,龙马在没武器的时候可以用来应急,其他人就完全没必要了。
落日刀的正确打开方式,四个人同时释放,效果就非常棒了。
不过在游戏中并没有这么多刀,也无法打出这么大的场面。
金角大王表示有话好好说。
至于火把,我能想到发挥最好的位置就是打火龙。
速度慢,击中火龙之后可以暂缓其行动,非常好用。当然了,伤害可以忽略不计,以娱乐为主。即使是无限火把,想要干掉它也得用很多时间。
最让人意外的属性法宝则是龙女的“金”,无影刀释放的时间非常短,却能连续击中火龙两次。当年第一次看到这个效果后,一群小伙伴都惊呆了。伤害相当于是释放了一次金刚咒。
无影刀攻击两次:
《西游释厄传SUPER》中出现了一把新武器:乾坤宝剑
这把武器的威力和玩家点击按键的速度有直接关系。因此你可以将它看作是神器,也可以将其看成是垃圾。
在没有连射的年代,这个武器真心不好用,手都拍痛了结果伤害才一点点。
最可气的是,这玩意很多时候都是优先攻击杂兵的。场景中杂兵比较多的话,轮到BOSS要等很久,手都按麻了,结果伤害只有那么一丢丢。
这把武器在《三国战纪》中叫张凌剑,随着威力和连击数的提升,成为了一把神器。要是发挥好的话,可以一次性打出玩家血条长度的伤害。
看着倒是挺过瘾的,就是按键需要一定的手速,每次释放都是一次重大挑战啊!
后期有大神将这个设定加入到了《三国志》中,效果就是这样:
感觉是不是很过瘾呢?
说实话《三国志》中的很多武器都是垃圾,只要伤害不高,且没有特殊效果,那存在的意义就不大。
当然了,换一种打开方式,任何垃圾武器都能变成神器。只有你想不到的,没有做不到的。
街机游戏中或多或少都有一些武器的存在,好好利用的话就可以事半功倍。
武器也分好坏,好的武器数量非常少,用来杀敌非常爽快。但更多的是垃圾武器,路边到处都是,并没有什么作用。
《三国志》中的金槌和木槌,都是非常好用的东西,可以连续砸晕敌人是游戏中的顶级武器,在某些场景中甚至可以媲美草薙。(掉落次数看运气,有可能掉几次还能捡起来)
之所以晕 槌这么受欢迎,不仅仅拥有昏厥的效果,更重要的是攻击次数是无限的。《惩罚者》和《名将》这类游戏就没有这么给力了,随便什么武器用几下就没有了,效果完全没有体现出来啊!
如果在名将中的铁锤,可以永久使用的话,那我们就不需要畏首畏尾了,直接拿起来就砸。
就问你怕不怕?
铁钩船长的锤子就更鸡肋了,不过却可以用来打小偷,相对比较安全。
《铁钩船长》这边,你觉得最好用的武器是什么呢?
自然就是蜂窝、长矛、船锚和回旋镖吧!
回旋镖用来打四关和五关的BOSS实在太好用了。
最有意思的是炸弹,可以相互传递,快爆炸的时候扔给队友,相信这是所有小伙伴们都干过的事吧!认识的倒是无所谓,不认识的有可能发生场外真人格斗事件。
用来炸敌兵也是非常过瘾的。估计当年大家都这么干过吧!敌兵刚刚出场还没反应过来已经被炸死。
游戏中最烦的杂兵就是这个忍者,因此很多时候都是优先解决的。六关有个场景刚好有两个炸弹,全都给他享用,一次性就可以带走。(一个炸弹炸不死,必须两颗一起爆炸。)
其实除了这些武器以外,还有很多有意思的机关和武器,只要我们好好利用就能打出非常棒的娱乐效果。游戏嘛!本来就是玩呗。
鳄鱼蛋蛋,没有什么杀伤力,但是打在杂兵密集的地方就可以一次性全部倒。
溜溜球和派的作用不大,就是用来丢人。不过要是刚好敌人在一条直线的话,就可以打出非常棒的效果,如下图:
弹弹球的效果,可以在敌兵之间来回弹,杀伤力不强,但敌兵就是爬不起来。要是在船上使用的话,就可以一直这么弹。
在人多的时候,只要我们放出弹力球,就可以将场景中的敌兵全都击倒。前提是所有人物都在一条直线上面。虽然伤害不高,但是看上去非常过瘾的。
由于篇幅原因,本期就到这里了,大家有什么好的想法欢迎在评论区讨论。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
最后,大家猜猜这款游戏叫什么名字?