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玩红白机老四强《赤色要塞》魔改版:小吉普也能射激光、喷火焰了

之前给大家安利了一款FC经典游戏赤色要塞的民间改版,答应给大家写一篇游戏测评的。当时只看宣传视频就特别过瘾,说这个游戏新增了好多武器,小吉普也可以用激光炮、火焰炮了,原本想着跟敌人中门对轰,于是今天就抽时间玩了一下午——然而最终BOSS那辆占半个屏幕的苏式坦克死活都打不过去,游戏真是太难了,都给我整自闭了。
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大概介绍一下这款《赤色要塞威力加强版》,这个游戏是小破站UP主@dukeidea的作品,使用Godot游戏引擎开发,所以并不是那种基于原版游戏ROM hack版(比如我们之前介绍的),且只能在Windows平台运行。
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《赤色要塞威力加强版》是个单人游戏,开场可在三种战车里选择其中之一,仅凭老雷玩一下午的感受来看,这三种战车并没有太大区别,坦克比吉普车多带了2点HP,但速度稍慢。个人比较推荐用坦克,真爱党可以从吉普里面选一辆自己喜欢的颜色。
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因为这个游戏叫《赤色要塞威力加强版》,所以整体游戏流程跟原版FC《赤色要塞》几乎一样,大部分小房子、大房子、隐藏五角星的位置都与原版基本一致,甚至连第五关红土基地某些小房子打爆后会出坦克之类的细节也都复刻了。
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一些传统的固定敌人也都在它们应该出现的地方,比如第一关河道里的炮艇、第四关那些转角遇到爱的喀秋莎火箭炮等,都会让你有一种似曾相识的感觉。
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然而这个游戏又跟原版《赤色要塞》不完全一样,这个版本的杂兵各个都是爸爸,你一旦进入它们的警戒范围,电脑AI就会一直跟在你屁股后面穷追不舍,有些坦克要射三四炮才能打爆。问题是每次射击都要回头,一回头就会被敌人的子弹打到,打杂兵简直如同噩梦一般。
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游戏中大部分坦克、炮台都会射散弹,有些则跟磕了药一样,刚见面一连串子弹就突突过来,让你连按技能的时间都没有。
说到这就要提一下《赤色要塞威力加强版》的技能系统了,这游戏自带了四个技能:护盾、扔B、时间减缓、加速冲刺(游戏里的名称太拗口了,我就按我习惯的叫法来了),其中那个护盾技能是最好用的,使用期间无敌,可以留在打BOSS的时候开盾跟BOSS硬钢。
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扔B就是全屏炸弹,然而这技能并不像一些STG飞行射击游戏那样好用。不仅爆炸有延迟,而且使用时角色并不会进入无敌状态,仅适合在杂兵比较多的场合使用,比如第五关关底BOSS处(原版第五关关底有四个战车工厂不停刷坦克,这个威力加强版刷坦克的频率更高)
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剩下两个技能个人感觉比较鸡肋。其中“时间减缓”可以理解成内置变速齿轮,会降低游戏运行速度,让我方更容易躲避一些弹幕(类似《东方永夜抄》的慢速模式)。实际用起来感觉并不好,因为《赤色要塞》的战车判定太大了,有时候减速也躲不开一些弹幕。另一个技能”加速冲刺“可以让我方战车瞬间向前冲刺一段距离,这个技能原本也挺鸡肋的,但老雷发现在第五、六关锄大地时勉强可以用用,毕竟最后两关的杂兵实在太强,有时候转角遇到爱根本反应不过来,用这个技能刚好可以快速闪避,它的冷却也比其他技能快很多。
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然后就要讲讲《赤色要塞威力加强版》的武器系统了,这个改版的武器获取基本都是固定的,包括且不限于加小房子里的闪光小人、捡各种颜色的五角星(本作新增了一种粉红色的五角星,攻击固定杂兵爆出,比如第三关可以获得火焰炮之类),武器包括原版的手榴弹、火箭弹,以及各种直线、散弹、加强版机枪,还有加强版火箭弹(可以炸九面)、激光炮、火箭炮、跟踪导弹等。
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不过经老雷一下午的测试,这个游戏最常用的武器依然是原版的四面火箭炮,因为游戏开发引擎的升级,这次的四面溅射不会有闪烁,画面帧数看起来舒服多了。个人认为前期打BOSS的神器分别是连射机枪和散弹机枪,不仅火力猛,对于杂兵、导弹多的场合还可以消弹幕。
最后一关的苏式大坦克似乎用激光炮打比较好,威力比较高。原本想着跟最终BOSS中门对轰,结果打了一下午愣是没打过去,作者增加了非常多的坦克支援,满屏幕都是杂兵坦克,感觉最后一关不攒十几个B这游戏真的没法玩。
基于老雷被虐一下午的经历,给作者提点改进建议吧:
1、希望武器和技能能按快捷键切换,现在每次都要进菜单切换太麻烦了
2、希望技能进入冷却时也能切换。现在的版本不支持切换,总以为游戏出BUG了
3、最好能看见所有增益属性,比如速度增加了多少、射速增加了多少之类的
这是#重装游戏原创#的第108篇文章
曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏
现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~
欢迎关注重装游戏,在这里你会发现曾经那些80、90年代的经典单机游戏在如今这个浮躁的年代依然被人爱着,依然熠熠焕发光辉。

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影郎丸 发表于 2021-12-26 15:07:31
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