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《怒之铁拳 4》中有足够多的这些元素,足以让玩家选择它

对于许多人来说,他们的第一次尝试并不是来自《街头霸王2》或《真人快打》,而是来自世嘉Mega-Drive的《怒之铁拳》系列。
虽然《真人快打》充满欢乐和滑稽的暴力,几乎到了后现代的程度,但《愤怒的街道》更多地是关于氛围和氛围。在第一款游戏的第一个关卡中,你将两手空空地落在霓虹灯闪烁的街道上,准备对周围的朋克和光头党进行街头审判。
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26年过去了,《怒之铁拳4》既保留了对原作的怀旧之情,也几乎没有改动。毕竟,它为什么需要这样做呢?当你着眼于《怒之铁拳 2》和《怒之铁拳 3》时,你会发现它们之间真正的区别在于升级的图像,更好的音乐和更大的舞台。
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《Streets of Rage 4》将像素换成了漂亮流畅的动画角色,这些角色在屏幕上行走,将玩家打得满地都是。音乐和原版一样吸引着人们的耳朵,控制也让人感觉坚实而熟悉。在第一个阶段结束时,你将回到行动中并轻松地将敌人扔过屏幕。
横版游戏在上世纪90年代曾是全盛时期,但《Scott Pilgrim Vs. the World》等最近的作品却让人想起了那个时代。《怒之铁拳4》介于两者之间。就其核心而言,它与前三款游戏的基本机制相同,只是做了一些改进和改进。
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现在有一个组合系统可以填满你的生命值,但如果你在组合中受到攻击,你就会永久地失去生命值。此外,每个可选择的战斗机都有一个“明星力量”,这本质上是一个清除屏幕上的暴徒的终结者。你还可以改进武器系统包括一些武器的整洁的投球系统,这需要时间来掌握,但大大增加了你通过一个阶段的机会。
然而,在难度方面,不可否认的是,《怒之铁拳4》与前几款游戏有着同样的挫败感。因为糟糕的AI或缺乏计划,你可能会发现自己被困住了,无法通过战斗走出某个阶段,这通常会迫使你重新启动整个阶段。
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同样地,在你开始时的4个角色中,如果你选择了错误的角色,你便会发现角色之间的差异非常大,以至于有些阶段是不可能完成的。也就是说,游戏是有奖励的,当你最终锁定一个boss或阶段时,它就会像最初的游戏一样让你感到满足。
与《最终幻想7重制》等其他带有怀旧元素的游戏一样,《怒之铁拳4》也意识到,仅仅靠名字来吸引玩家是不够的。它必须做出微妙且深思熟虑的改进,否则人们就会坚持原版游戏,而不是尝试下一款游戏。《怒之铁拳 4》中有足够多的这些元素,足以让玩家选择它,但这是它对原作的致敬方式,让玩家玩得更久。

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忘情号 发表于 2021-12-25 05:20:24
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