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消失的游戏厂商,看Gameloft是如何走向自我毁灭之路

不知道大家有没有发现,近年来,移动端的好玩游戏是越来越少了,大多数都是以氪金为目的的网络游戏,几乎找不到精品单机的影子。遥想当年,让我们能在移动端玩到《狂野飙车》、《刺客信条》的Gameloft似乎已经了无音讯,去应用市场搜索一下才发现,距离上一次推出新游戏已经差不多过去了七年。震惊的同时,小编也不禁在反思,曾经大名鼎鼎的Gameloft是如何一步步走向磨灭之路呢,下面来一起了解一下吧。
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记得那还是诺基亚功能机的时代,当时的手机操作系统叫做Java,由于多种因素的限制,玩家对于优秀的手机游戏是没有什么概念的。抓住这个机会,Gameloft凭借创始人之间独特的血缘关系拿到了当时育碧最炙手可热的IP《波斯王子》进行改编。虽然Java系统的表现力十分有限,各方面与PC相去甚远,但Gameloft还是绞尽脑汁开发出了《波斯王子:武者之心》。游戏内部有需要经典的人物动作,在当时几乎将功能机的按键压榨到了极致。自此,Gameloft一战成名。
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除了《波斯王子》系列,另外一款让Gameloft迅速崛起的游戏就要属《刺客信条》了,这两款在玩法上相差不多,但剧情却截然不同,受到了很多小伙伴的强烈支持。当然,Gameloft可不仅仅有改编作品,它在创作方面的天赋也逐渐显露了出来。《狂野飙车》的问世,打破了那些对Gameloft心存不满的玩家的偏见。大家可以想象一下,一款3D版的赛车游戏,在功能机上出现将会是一件多么夸张的事情,Gameloft将夸张变成了现实。一直到后面智能机时代来临,《狂野飙车》始终占据了移动端赛车游戏的头把交椅,可以看出玩家们对它的喜爱程度。
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巅峰时刻的Gameloft究竟有多牛,在09年iphone 3GS的发布会上,Gameloft发布的《N.O.V.A》成为iphone展示画面性能的御用游戏之一。《N.O.V.A》是移动端较为早期的第一人称射击游戏之一,无论是画面还是操控上都是史无前例的。此后Gameloft陆续发布了《现代战争》及《兄弟连》等等佳作,甚至还有开放世界类型的《孤胆车神》、《背刺》及《六发左轮》。当时Gameloft的市场占有率夸张到什么程度,只要你玩手机游戏,就一定离不开它。
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不得不说,Gameloft的策略是相当成功的,每当市面上有叫得上名字的大作的时候,Gameloft总是第一时间发布对应题材的作品。只可惜成也萧何,败也萧何。这种方法遭到了很多单机玩家的鄙视,更有甚者在贴吧上建立了一个名为“山寨之王gameloft”的贴吧来宣泄自己心中的不满。不过有一说一,Gameloft虽然有着抄袭模仿的嫌疑,但与那些粗制滥造的游戏相比还是有着本质的区别的,游戏体验总的来说相当不错。这样的一家公司最后却在2015年末被维旺迪强行恶意收购,或许它谁也没想到会是这样一个下场吧。自此,Gameloft时代一去不复返。
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水田坝你叶哥 发表于 2022-2-18 08:44:27
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