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FC上的外星战士2:游戏虽然算不得优秀,但也是很多玩家的回忆!

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在红白机占据童年娱乐核心的年代,出现过许许多多的经典游戏,当然,也有不少的山寨作品。《外星战士 2》便是其中之一。
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提到《外星战士 2》,绕不开 “山寨” 二字 ,它和《梦幻之星 4》 基本一样,而发行商外星科技更是 “山寨行家”。当时很多玩家已经告别了红白机,自然不曾玩过《外星战士2》,但也有不少玩家还在红白机上体验红白机游戏最后的余晖,外星科技发行的游戏还是有一定市场的。说到外星科技,那真是让玩家又爱又恨,喜爱是因为汉化过不少曾经的经典,让曾经因为文字困扰而放弃的游戏能再好好体验一把,憎恨就是出了一些毫无游戏体验的产品,让玩家白白损失了买卡带的钱。这是题外话,就不多说外星科技了。
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在如今动辄电影级叙事的 3A 游戏时代,《外星战士 2》的剧情显得格外粗糙:没有复杂的人物弧光,没有反转的剧情设计,海伦为挡偷袭而死的桥段,甚至带着几分 “剧情杀” 的仓促。可就是这个简单的悲情角色,当年也确实打动了一批玩家,甚至说对比重装机兵红狼的悲情色彩毫不逊色,成为游戏最亮眼的记忆点,只是红狼的剧情被更多玩家所知晓。


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海伦之死折射出早期游戏的 “成长叙事” 逻辑。托尼从初出校园的新手,到为海伦报仇的战士,这份转变不是靠复杂的剧情铺垫,而是靠 “失去” 驱动的成长。主角的成长自然离不开配角的献祭,就像克林不死,狗空如何暴气。
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《外星战士 2》的难度在今天看来都还是比较高的,尤其是前期,小怪相当生猛,一些小怪甚至逼得玩家不得不逃跑来应对,因为不逃跑,弄不好就被小怪殴打致死了,所以前期对玩家来说,其实是有点煎熬的,当游戏进入中后期后,难度会有所降低,至少这时不用担心被小怪干掉了。
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如今再看《外星战士 2》,它的缺点显而易见:山寨、剧情单薄、难度失衡,“放在现在基本没人会多看一眼”。可为什么还有人会多年后重温,会回忆 “借卡带的日子”,会把 “通关当作一种成就感”?因为这是曾经在红白机上玩过这款游戏的玩家最珍贵的回忆。
《外星战士 2》从来不是一款 “优秀” 的游戏,它没有《重装机兵》的自由探索,没有《吞食天地》的宏大剧情,甚至没有《超级马里奥》的流畅玩法。可它却是红白机时代的 “标志性符号”,因为它见证了一代人的游戏初心 —— 在资源匮乏的年代,用热情填补空白。


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如今,红白机早已退出历史舞台,游戏技术日新月异,可《外星战士 2》依然能让我们想起:当年那个握着手柄的自己,眼里有光,心中有梦,哪怕面对的是一款 “山寨游戏”,也能玩出属于自己的精彩。这,就是这款 “不完美经典” 最深层的意义 —— 它不是游戏的终点,而是我们热爱的起点。

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