首页
更多
17pw.com
设为首页
收藏本站
品玩
品車
视频
有券
标签
淘帖
站点地图
每日签到奖励
|
登录
注册
首页
Portal
评测
资讯
星球
BBS
圈子
Group
影评
标签
酷站
热门搜索
活动
交友
discuz
发帖
潮玩
导读
笔记本
机箱
手机
台式机
相机
主板
内存
外设
电源
存储
显示设备
显卡
科技
数码
电脑
汽车
潮玩
潮搭
游戏
影视
导读
淘帖
标签
一起品玩
»
星球
›
游戏
›
品玩游戏
›
十年,回首植物与僵尸们的“后院战争” ...
0
1
0
分享
返回列表
发新贴
tete
网站编辑
主题
57
帖子
198
粉丝
1
加好友
发私信
Ta的帖子
拿到三星S10 5G版了,羡慕吗?
2019-6-7
如果手机可以换CPU,感觉是个不错的想法!
2019-6-7
iOS 13 测试版表明,新 iPhone 应该会取消 3D Touch 了 近日发布的 iOS
2019-6-7
说实话,ios13除了bug有点多,还挺好用的,你们升级了吗?#WWDC2019#
2019-6-7
上联:前有坚果PRO削苹果 下联:后有Mac PRO刨土豆 横批靠大家了!
2019-6-7
vivo姐姐和魅族小姐姐,你更喜欢哪一个[喵喵]
2019-6-7
女生口中的MAC大多数情况下都不是苹果笔记本,他们需要的是口红。
2019-6-7
中国IT市场年会召开,中企动力畅谈数字化领域变革
2019-6-7
热门推荐
1/18 Ford GT40 mk4型 红色 1号 勒芒冠军
补票了一众小时候玩的JRPG
超级无敌世所罕见索尼任天堂PlayStation原
真正可以运行的康柏deskpro486古董电脑。
【魔兽游戏】乐宜乐,乐高第三方人仔 杜隆
精灵法拉斯evo车架,59码
雅马哈tmax530
蒂法VS伊芙[馋嘴] X:Sreliata #最终幻想7
热门版块
单车
今日 1 · 主题 116
进入
Switch
今日 1 · 主题 700
进入
宅趣
今日 1 · 主题 2258
进入
游戏机
今日 1 · 主题 210
进入
玩机车
今日 1 · 主题 318
进入
车模
今日 1 · 主题 79
进入
十年,回首植物与僵尸们的“后院战争”
tete
发表于 2019-6-7 15:04:37
[显示全部楼层]
只看大图
倒序浏览
阅读模式
1
1122
还记得傻傻的戴夫和豌豆射手吗?
作为《植物大战僵尸》的制作人,范·乔治(George Fan)少了点特立独行的“范儿”。
他没有炫酷的发型,不带五颜六色的偏光眼镜,不穿画满奇怪图案的T恤,不做指点江山的手势。他只有一张东方人的面孔,简单儒雅的笑容常常浮现于此。从以往的公开言论来看,他也不爱说“迭代”、“开创”、“革新”等等大词,他只对时间的悄然流失,报以特别的感叹:
10年了?《植物大战僵尸》竟然过去这么久了?
范·乔治
特种部队
和范·乔治淡雅随性的态度相比,宝开公司的创始人们完全不同。维奇(John Vechey)、菲特(Brian Fiete)和卡帕卡(Jason Kapalka),目标明确,出奇制胜。
2000年时,和他们体量相同的小公司大多还在车库里把艺术作为目标,汗流浃背的敲着代码。相比之下,宝开公司就像是“特种部队”。他们知道自己要什么,并且知道怎么以最快的方式得到。
从左到右分别是维奇、卡帕卡和菲特
仅用了四天时间,三人就完成了一款线上益智游戏的开发,测试人员还是各自的老母亲。大致玩法,是将相同的三个方块凑在一起,消除并获得分数,轻松有趣且适合所有人上手。
打磨成型后,他们带着Demo奔波于各大公司寻求合作,期间虽然惨遭雅虎和POGO平台婉拒,却意外获得了微软的青睐,这款作品也随即取得了五万人同时在线的好成绩。但从整体来看,维奇等人并没有从微软那获得太多的资金支持,“合作分成”的形式同样让人感到不快。于是宝开公司最终决定和微软分手,自己单干。
为了提高游戏的受众,宝开采用“先玩后买”的销售形式,并且快马加鞭的做出了单机版。提心吊胆之下,该作的首月销售额是35000美元,惴惴不安之中,次月销售额居然上升到了55000美元。
这款游戏的真身正是《宝石迷阵》(Bejeweled),被誉为三消游戏的鼻祖。而在接下来时间里,宝开的几位创始人终于安定下来。因为公司每月的销售增幅达到了11%,而且一共持续了两年时间。
宝石迷阵
《宝石迷阵》一举被《电脑游戏世界》评选为2001年最佳解谜游戏,它还入选了世界电脑游戏名人堂,截止到2010年一共被下载了1.7亿次。就像它的名字一样,《宝石迷阵》让宝开公司名利双收。
为了庆祝开门红,维奇、菲特和卡帕卡给自己放了四个月的长假,期间确立了公司“益智”和“独立”的基调。归来之后,他们将会握住范·乔治的手,缔造后来的《植物大战僵尸》,因为《宝石迷阵》的成功还远远不够。
双线作战
那时的范·乔治比现在要胖,所以笑起来更加温柔可爱,像个阳光型的大学生。他当时在做《怪怪水族馆》(Insaniquarium),一个关于外星人攻击水族箱的休闲类游戏,在2002年的“独立游戏节”(IGF)上便引起了宝开公司的注意。
宝开为范·乔治递上橄榄枝,双方随即一拍即合,《怪怪水族馆》也成为了双方合作的起点。但值得一提的是,该作的开发工作几乎由范·乔治一人完成,他最初还没有选择加入宝开公司。
因为在同一时间,暴雪也给范·乔治发来了邀请。暴雪的目的是让范·乔治立刻参与《魔兽争霸3》的开发,但范·乔治对《怪怪水族馆》心思难舍,于是只能双线作战。
iPhone上的《怪怪水族馆》
在范·乔治的职业生涯里,那是最为艰苦的时刻,体力和脑力超负荷运转,每天忙得晕头转向。但同时也是最为享受的时刻,灵感如魔法一般在键盘上施展,感觉棒极了。
2002年,范·乔治交出了两份答卷,两家公司都感到十分满意。但有趣的是,范·乔治此时却选择离开暴雪,加入宝开:“我更喜欢按照自己的想法去工作,我不想考虑别的。所以我比较适合小的团队或者小的公司。”
核弹就绪
与暴雪相比,宝开的确算小,但从业绩来看,宝开又不算太小。继《宝石迷阵》之后,它们借着《祖玛》赚了个盆满钵满。EA觊觎这家公司的盈利能力,迅速开出报价6000万美元的收购计划,最后却吃到了一记闭门羹。
之所以有这样的底气,是因为宝开觉得自己深谙休闲游戏的经营之道。他们一直坚信“出奇制胜、百战百胜”的法则,执拗的寻找着下一枚引爆市场的核弹。
换句话说,在这样的野心背后,6000万美元也是远远不够的。
范·乔治恰恰就是制造核弹的人,他在当时祭出了市场绝无仅有的创意:一款掺杂了植物和僵尸等元素的古怪休闲游戏。
植物和僵尸的设想,其实都是避免同质化的结果。在《植物大战僵尸》的早期版本里,对战植物的反派是外星人,灵感来源正是《怪怪水族馆》。
但范·乔治后来觉得外星人出现在后花园的点子太扯了,所以换成了僵尸:“既然所有种植类的休闲游戏里都没有僵尸,为什么我不做一个……而且他们出现在后花园里,和植物可以形成鲜明对比,既不幼稚也不恐怖。”
事实上,人们对于外星人和僵尸的置换倒没有太多异议,争论的焦点,主要是用”植物进行防御“的点子。因为市面上的植物走的都是“可爱温柔型”路线,不会攻击别人,更不会被别人干掉。
范·乔治的设想却另辟蹊径:“之所以把防御做成植物,是因为我想在游戏里增加大量角色,如果是传统的防御塔,根本没有这么多的种类,防御塔通常是没有人物属性的建筑,比如木质或者金属结构,我希望我的塔防游戏可以有角色属性。而之所以没有做成骑士,是因为骑士会追击敌人,而我觉得这样太简单了。那什么东西是既不能移动,又能够被所有人认识,而且种类繁多?——植物!”
于是他将“花园种植类”游戏的主流玩法与塔防结合。有别于用金钱购买种子,扩大生产,继续赚钱的模式。范·乔治的设计,是用金钱购买植物射手,攻击敌人,阻止越来越多的敌人占领花园。
《植物大战僵尸》在恰当的时间正好击中休闲玩家的软肋,以至于那些不玩游戏的人,也心甘情愿的卷入“后院战争”。正如日后无数的报道所述,用任何理由去拆解《植物大战僵尸》的成功全部成立:
深耕空白人群、定位蓝海市场、休闲和硬核相得益彰、难度曲线极其合理、玩法集传统与创新于一体……仿佛论证“她为什么美”,得出的结论是“因为她的鼻子美,她的眼睛也美,她的嘴唇更美”。
但只有范·乔治明白,把所有美丽的五官拼凑起来最多是个网红脸,不会成为真正的美人。《植物大战僵尸》的开发工作之难,只有他自己才深有体会。
7.5亿美元
在游戏正式发布之前,无数朋友劝谏范·乔治弃用“植物+僵尸”的组合,他们还认为休闲玩家会觉得塔防难度过高,受众面不会太大。好在是宝开公司全力支持范·乔治,以他为核心组建了一支专业技术团队,从美术到程序一应俱全,而且可以随时增派人手。
《植物大战僵尸》最初的销售成绩不算亮眼,休闲平台差强人意,在Steam上的表现更是低迷。但一名同事告诉范·乔治,这种情况非常正常,因为休闲市场消化产品的时间很慢,而Steam的用户也比较挑剔——此番言论可谓是极有远见。
一个月后,《植物大战僵尸》的销售量突然开始飙升。仿佛一夜之间,电脑前的男女老少统统被魔法控制,齐刷刷的疯狂购买游戏。无论休闲还是硬核,几乎所有人都被《植物大战僵尸》吸引了过去。“每个人的后院都有植物,但你后院有僵尸吗?”的宣传语刮起一股风潮。
上市一个月后,《植物大战僵尸》就有了100万用户;一年之后,用户数量超过1200万;两年之后,《植物大战僵尸》被下载了1.4亿次。正如宝开期待的那般,它真的进化成了一枚核弹,而且是威力最大的那种。此时公司的身价早已翻倍,而且再次被EA盯上,这回的报价是7.5亿美元。
几位创始人没有理由拒绝这份提议,但功臣范·乔治却选择了抽身而退。
对于范·乔治而言,退出的原因简单至极:“《植物大战僵尸》已经带给我足够的新鲜感和成就感,我想换个作品,挑战自己。”
而被EA收购之后的宝开,显然不在意什么“挑战”,他们想立刻推出《植物大战僵尸2》,并要求范·乔治担任项目主管。于是他只能选择退出,并且数次拒绝高薪挽留。
“我加入宝开的原因是希望做自己力所能及的最好的游戏,我希望保持游戏的趣味性。而随着市场的变化,我们之间的差异也越来越大,所以很遗憾,我不能接受。”
但范·乔治还算是“仁至义尽”,他帮助开发团队完成了很多《植物大战僵尸2》的技术工作,因为在情感上无法完全割舍这部作品。
《植物大战僵尸2》依然是款成功的游戏,相比前作,无论在玩法还是内容都更上一层楼。一经推出,就迅速拿到了各个国家的销售排行榜冠军,直到它漂洋过海来到中国……
本地化之殇
中文版《植物大战僵尸2》的氪金模式荒谬之极:以现金充值购买统一游戏代币“钻石”。
尽管原版也有钻石,但它只值1000游戏金币,可以通过反复游戏迅速得到。而以钻石为核心,中文版的一切元素都经过了不同程度的“糟糕本地化”。
《植物大战僵尸2》增加了很多新植物,也保留了初代老植物。原版的新植物均匀分布在三个地图中,玩家可以通过完成关卡直接收集,而所有老植物则在内购商店里,以18元人民币的价格直接出售。
但在中文版里,获取植物的方式变成“通过过关攒星”来兑换,“通过收集稀有雪人掉落的碎片”兑换,“通过天价的游戏金币”购买。这些手段的目的都是为了加大难度,倒逼玩家直接用钻石购买。
以最奇葩的道具“星星”为例:原版星星的唯一用途是解锁新地图。而在中文版中,星星变成了兑换植物的关键道具,没有星星意味着无法获取关键植物,导致玩家难以通关。
但星星又只能借由过关积攒,过不了关就攒不到星星,一旦缺少星星就兑换不了关键植物,没有关键植物就又一次陷入“无法通关”的可怕循环之中。于是,“用钻石购买星星”几乎成为了一种强制手段。
这种做法无异于对中国玩家的“区别对待”,自然引起海啸般的口诛笔伐。但宝开公司一直没有正面回应,他们不断强调“游戏设计难一些是正常的”、“内购模式主要是为了防盗版”,并要求苹果公司删掉有关《植物大战僵尸2》所谓“不合理”的差评。
最终,中国区的下载量,只有其他地区的零头。
回过头来看,《植物大战僵尸2》仍算是一部成功的作品,但无论是灵气还是口碑,都已不复当年之勇。而在玩家眼里,特别是中国玩家眼里,宝开也不再是那个惊喜与可爱并存的宝开,他们现在散发着的“资本气息”让人既熟悉又感叹。
花园战争
2014年的《植物大战僵尸:花园战争》,一度让人们觉得宝开“回光返照”。
该作一改传统的塔防玩法,变成第三人称射击。熟悉的植物和僵尸依次登场,在容错率较高的前提下,它允许玩家们毫无负担的端起武器直接射爆。
若是单从素质考量,《植物大战僵尸:花园战争》属于佳作,画面完全进化到次时代的水平,玩法不落窠臼。但换句话说,它的优点也就仅此而已了。
《花园战争》想要博得新玩家垂青的同时,又希望得到老玩家的认可。但在新的方面,完全比不过《战地》《使命召唤》等传统射击大作的吸引力,而在老的方面,老玩家对改头换面的游戏形式又不太认可。加之Xbox限时独占、EA网络素质较差、售价较高等等原因,《植物大战僵尸:花园战争》的首月销量只有20万。
2016年2月,《植物大战僵尸:花园战争2》推出,除了在细节上的微调之外,基本玩法和前作并无太大区别。虽然销量也有些微提升,但这些成绩不足以支撑宝开公司重现昔日的辉煌。
植物大战僵尸:花园战争
早在2014年,“宝开三人组”中的维奇就从公司离职。他是最后一位告别宝开公司的创始人,大概他也觉得现在的宝开和自己的理想大相径庭,变得无法忍受。
因为艺术和商业本身并非泾渭分明,而是犬牙交错。所以大部分人都希望在艺术和商业的光谱上,准确定义自己的色彩,求得完美平衡,而结果很可能是在耀眼的霓虹里迷路,直至一切都变得无比陌生。
而对于《植物大战僵尸》来说,一旦拥有了“回顾”的标签,“怀念”的情绪,就说明它已美人迟暮,步履蹒跚,它的时代已经成为历史,它的辉煌只能在记忆里反光。
但这又有什么不好呢?有了回顾和怀念的包裹,一切才会变得无比美好,一切才会像当初那样可爱,毕竟美人迟暮也是美人,步履蹒跚也算是一种前进吧。
作者:果其然
来源:vgtime
原地址:
http://www.vgtime.com/topic/1055461.jhtml
回复
使用道具
举报
已有(1)人评论
电梯直达
DOJSZ_Diala
发表于 2022-1-4 10:50:22
<script type="text/javascript">var jd_union_pid="608851640356024870";var jd_union_euid="";</script><script type="text/javascript" src="//ads-union.jd.com/static/js/union.js"></script>
回复
使用道具
举报
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
反馈