Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来说一个在星际争霸的玩家间争论许久的话题,星际争霸作为一款RTS游戏,对于玩家们的操作还有战术选择都有不低的要求。但是在这两者之中哪一方在游戏当中会处在更重要的地位呢?今天大麦就同大家来说说这个有趣的话题。
星际争霸1时代操作的确更为重要
客观来说,在星际争霸1时代玩家的操作水平在游戏当中的确是更为重要的。这主要是由于暴雪对于星际争霸的操作设计上存在一些缺陷。在上个世纪90年代,游戏产业其实并不那么发达,而能去玩PC游戏的基本上都是一些资深玩家,因此他们对于游戏的理解和包容度要远远强于现代的普通游戏用户。这里需要注意一点大麦我更愿意将现代大部分的玩家称为游戏用户。
而从星际争霸1时代走过来的老玩家一定都对星际争霸中那些复杂的操作而印象深刻,其中对于他们来讲最大的操作障碍莫过于星际争霸当中的编队系统。面对高达200人口的局面时,只有12个单位的编队上限有时候真的是令人望洋兴叹,反正通俗点讲就是:手跟不上脑子哈哈。
但是后来,因为星际争霸而产生的电竞产业,诞生出了无数以星际争霸这款游戏作为谋生手段的职业选手,这些人同传统体育运动员一样日复一日地进行练习和训练,其游戏的操作水平达到了普通人难以企及的高度。
而星际争霸由于其不那么智能的游戏设计,在游戏当中不少工作都需要玩家去亲自操作,因此星际争霸1这款游戏的操作上限近乎于无穷,所以当年在星际争霸1时代的职业赛场上,不论面对什么样的战术都能依靠硬实力操作化解。
因此在星际争霸1时代,对于玩家来说操作和战术之间所占的重要性大概是6比4的比例,有时候甚至能达到7比3的比例。这也是为何当年韩国率先形成了职业化电竞,搭配同传统体育一般的训练手段时能够轻松统治全球的星际争霸职业联赛,甚至这还一度影响到了像LOL这种游戏当中。
到了星际争霸2战术思想的重要性越来越强
后来我们都知道了星际争霸1风靡全球,之后暴雪的暗黑破坏神进一步扩大了游戏市场,让越来越多的普通人都开始接触游戏。而当这个产业的规模扩大以后,自然用户的水平就会下沉,这是很正常的现象,基本形成了一种金字塔形的用户结构。
而暴雪一方面为了照顾绝大多数的普通玩家,另一方面要改善曾经星际争霸1时代的不足之处。因此到了星际2对于整个游戏进行了比较大的改善,其中加入了像F2功能键、编队的单位上限不再受限,神族按W能够一键选择所有折跃门等等设定,大幅度地降低了游戏的操作难度。
另一方面呢,是兵种的改变,在星际争霸2增加了大量非常强的单位,比如虫族的感染虫、大龙等等,操作的便利加上兵种强度的增加,使得游戏内操作所带来的收益比星际争霸1时代降低不少。比如当年星际1的感染虫,完全没有弹道,直接埋地定住敌方一大波部队就能一举奠定胜局。
还有就是星际争霸2的游戏节奏被加快了不少,现在除了人族猥琐机械化的基本上对局都在10分钟左右结束,而星际1时代动不动就是半小时起步。还有由于星际2的单位碰撞体积变小了,遇上闪电这种AOE容易发生猝死的情况,这又进一步加快了整个游戏的节奏。
因此星际2在操作上的简化、兵种强度的增加以及游戏节奏的提速使得游戏整体的操作上限已经不如星际1时代那么高了。职业选手基本上操作达到一定程度就已经走到了天花板,很难再有什么太多的提升,而这时候战术的运用就显得尤为重要。 比如在星际争霸2中有一个非常著名的韩国选手SOS,大家送他外号为狗哥。因为此人非常喜欢用各种战术打一波,大家觉得很狗就送了他这个外号。但是SOS却因为这些战术获得过多次冠军,在整个职业生涯里也挣了不少钱。其实SOS的操作水平也不逊色于一流选手,但是当稳定的操作配合上特殊的战术往往能在星际争霸2当中获得不错的成绩。
因此星际2时代,不说战术的重要性超过操作把,至少也已经达到对半开的情况。
但对于普通玩家来说操作其实还是第一位
先前呢我举的全都是在职业选手层面的,但是对于普通玩家来讲,星际争霸这款游戏无论是1还是2操作还是要放在第一位的。因为游戏当中有一个运营的概念非常重要,现如今的星际2套路化的情况比较明显,由于多出了一个计时器,因此可以精准地知道几分几秒要放什么建筑,几分几秒要开矿了。 有了这些套路,无论是运营还是爆兵都会得到质的提升,因此对于一般玩家来讲首先就得学会这些基础操作,才来谈如何分兵、走A、散枪兵等等进阶内容。其实发展到现在任何电竞游戏都会陷入一些比较套路化的方式,不论是LOL还是星际争霸,这给玩家们的观赏体验就会带来一定的影响。 但这也是必然趋势,就如同传统体育一样,为了胜利只能选择性价比最高的方式,而经过了前人大量的经验总结,对于部分体系很难再有比较大的变化。这也是现在一些偏电竞类的游戏所陷入的困局,不过这些其实普通玩家来讲还不会有太大的影响,因为在低端局该菜鸡互啄还是菜鸡互啄的哈哈。
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