在战斗方面,简单来说它是“卡牌驱动的战棋游戏“,通过出牌来定义角色行为,通过骰子微调卡牌效果,卡牌和骰子都可以构筑,这些都是十分常见的设定。稍微有点创意的地方是骰子是自定义的,可以构筑骰面,所以也可以认为有一定DBG的要素,不过这个设定在游戏中被利用的机会不是很多,因为玩家会不断farm到更强的骰子来替换旧的,并且修改骰面的成本消耗很高。当然这是一个很容易改善的问题。
从游戏体验来说,这个游戏的战斗既“愚蠢”又好玩。愚蠢在于它的规则简单粗糙,而好玩则在于角色的战力在整个前中期都处于飞速成长。解锁新的卡牌、升级旧的卡牌、解锁更多骰子位置、获得更好的骰子,全面的能力提升使得每一场战斗都有新的游戏体验,进而使得游戏的前8~10个小时的战斗流程十分有趣、刺激。 在RP的部分,设定、剧情和人物塑造要分开来说。世界观的设定个人认为比较俗套,而且对剧情的影响不大。人物的对白比较幼稚,加上游戏的美术风格比较卡通化,加上大量人物洗白,一直让我觉得这一切是设计师为了年龄较小的玩家而有意为之,并且在接受了这个自我暗示之后对剧情还蛮接受的,没想到剧情后期竟然发生了令我难以置信的展开,为了避免剧透就不多谈了,总之心情沉重。
人设和人物塑造单独拿到最后来说,因为我觉得是这个游戏的一大亮点。人设方面首先每个人物都有极为鲜明的性格,不只行为,就连言谈用语也有独特个性,对于一款剧情要素如此单薄的游戏来说能注意到这种细节还是值得称赞的。在人物塑造上,编剧大量通过揭露人物的身世或经历来解释人物的性格、行为动机、行为逻辑,在我看来是高效和成功的。再加上几乎所有的主要人物都有性格可爱的一面,或者豪爽、或者善良、或者真诚,玩到最后我几乎可以说喜欢上了每一个角色。
在游戏实现方面,游戏的动画效果、音效可以说相当简陋了。人物模型建模相当粗糙也没什么动作可言,当然这些也不是战棋游戏的要点就是了。游戏的音乐倒是相当不错,很能够配合情节烘托气氛。所有的对白都没有配音,这是一个重大缺憾。 总的来说,本游戏是一款值得一玩的游戏。
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