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游戏传统要素应有尽有,不会让人觉得太复杂

游戏传统要素应有尽有,不会让人觉得太复杂
《Monster Slayers(魔物讨伐团)》的官方中文版,是一款融合了卡牌对战和RPG的Roguelike冒险游戏。
传统RPG游戏要素
角色扮演游戏的传统游戏要素,例如职业选择、天赋系统或是转生等等这个游戏都拥有,同时地图中亦有商店买卖东西,或是营地可以回覆HP等等,当然更重要是有打怪升级情节。传统要素应有尽有,不会让人觉得太复杂,但同时巧妙地融合以下两项要素,就会让这个游戏在这种稳定的骨架上的把层次变得更高。
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Roguelike地牢探索
在传统的RPG骨架上,融合了带有Roguelike地牢探索要素的这个游戏,在每个随机的地牢中,玩家不会知道之后会发生什么事,说不定BOSS就在旁边、宝箱却一个也拿不到、刚刚转生没多久就死了等等极大的意外性要素。即使幸运可以顺风顺水地度过不同难关,到后面怪物越来越强的时候,如何根据现有角色状态选择路线就相当重要了。在这个过程中,从而带出一个比哥布林杀手,更加硬派写实的地牢探索感觉。
卡牌
每个职业都有固定的卡牌,想改转牌组除了在地图上遇到不同的突发事件,其他方法包括去商店购买或是升级之后拿卡牌。游戏当中有趣的地方,就是各个怪物也有一套特制卡牌,一些看起来很弱的怪物,就算你等级高他很多。只要你卡牌拿得不好,他的卡牌又刚好是你职业的天敌的话,就只会等GG而已。
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RPG游戏要素的缺乏
故事剧情欠缺
角色扮演之所以叫角色扮演,就是因为在这种游戏里,你会扮演一个角色去经历他所有的故事。但在这个魔物讨伐团里,我们從游戏當中,是没有一点一滴可以看到故事的踪影,只是知道选职业之后就随便打三个地牢,打完之后过关就可以了。一个没有故事,甚至没有任何目的的游戏,为打而打,又怎会带给玩家共鸣呢?
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战斗形式降低Roguelike要素
在这个游戏里面只有单挑一种打法。这个形式的玩法Roguelike吗?我还真是不觉得。另外,地牢的怪物就算变得更强,也只是拥有 较高的体力值加上一些较高的行动力和魔法值,实在缺少变化。
一些欠缺降低卡牌战斗要素的趣味
职业很多,卡牌也很多,但其实只是技能在各种项数数量的分别,也就是这张攻击力高一点,这张攻击力低一点左右的差别。但可惜的是其实上述也有提到,有一些职业就攻击牌走天下。就算是手游的FGO,有时也是红卡厉害变成绿卡强。在这种情况下,卡组套路其实会因为职业上的问题而降低。再加上,地牢的怪物就算变得更强,也不会对卡牌造成太大影响,只是血量的差别。玩家会因为种种得过且过的卡牌战斗要素变得没有心机去思考更多策略的,降低卡牌战斗要素的趣味。
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总结
在目前的阶段下并未能推荐这个游戏给各位玩家,但我认为只要有能妥善的弄好以上提到的问题,相信就会带来很好的影响。


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咸蛋超人闲扯蛋 发表于 2022-1-7 05:06:21
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