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两年一部顶级3A!知名日厂力挺AI 它是救星还是毒药?

近日,游戏界因开发者使用AI导致奖项被剥夺一事闹得沸沸扬扬,这也让曾公开支持AI开发效率化的Level-5公司(代表作《雷顿教授》、《闪电十一人》)深陷舆论漩涡。
今日,Level-5社长日野晃博专门撰文对此事进行了正面回应,揭秘了AI在游戏开发中的真实地位。
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针对外界传闻“Level-5已有80%-90%的代码由AI生成”的说法,日野晃博明确辟谣称这是一场误解。他解释道,真相是公司有一款以“AI”为主题的未公开新作,其程序员尝试利用AI编写代码并以此作为技术探索,而非全公司普及。日野幽默地表示:“如果真能让AI写90%的代码,那我们早就在AI界被各家疯抢了,目前的科技还没达到那个地步。”
虽然否认了全面替代,但日野承认AI带来的时间缩短是不容忽视的事实。他指出,目前3A级大作的开发动辄需要5到10年,这对开发者和玩家来说都太过漫长。而通过正确使用AI工具,未来或许能实现“每两年玩到一部顶级大作”的世界,这将彻底颠覆游戏开发的常识。
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面对“AI等于盗版”的激进观点,日野晃博给出了一个精妙的比喻:菜刀既可以用来烹饪美味,也可以成为凶器;电脑既可以开发游戏,也可以进行网络犯罪。AI同样如此,它确实有产生侵权内容的风险,但只要用法正确,它就是丰富创意世界、推动数字化科技发展的利器。
日野晃博表示,作为开发者,他希望在有生之年看到超越当前3A标准的、梦幻般的新作。如果现在就给AI贴上“邪恶”的标签,将会严重拖慢数字技术的进步。他呼吁创作者和玩家都能将AI视为一种辅助人类创作的“工具”。
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日野晃博的这番话,揭开了游戏大厂在AI应用上的集体“遮羞布”:大家都在偷偷用,只是敢不敢说的问题。
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当玩家在抱怨《侠盗猎车手6》或《上古卷轴6》让他们等了十几年时,AI或许真的是唯一的救星。
但随之而来的问题是:由AI辅助生成的游戏,是否还会保留那种属于人类创作者的“灵魂”?你是否支持日野晃博的观点,认为“只要能快点玩到好游戏,用AI辅助也无妨”?评论区聊聊!

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