前言
我这人有个毛病,在一些地方看到一些不是很客观的评价,或者遗漏了一些东西我都喜欢发文纠正。这次同样也一样,路过一篇专栏,看到是对刺客信条:奥德赛的评测专栏。给了9分,里面各种吹这游戏如何好,但是在我开来是个不成熟不客观的评价。
没错,刺客信条:奥德赛确实在起源的基础上有了很大的进步,但是给9分确实过了,显然这篇评测没有进过更多的推敲和发现更多游戏内的一些问题。文章出处老规矩,不发,免得引起不必要麻烦和争议!
所以自己写一篇对奥德赛的评测,希望能给部分还没有入手的玩家一个比较客观的参考!当然由于是自己的玩法内容体验评测,如遇到一些不够完善的地方,可以给我留言指出!
我不会花很大的篇幅去修饰这个游戏,也懒得运用大量文字文案去吹这个游戏。相信玩过奥德赛的玩家多多少少对这个游戏都有自己初步的印象。我会简单从几个维度去详细分析这个游戏,并且给予一定的评分。满分10分。
本篇内容是我在肝了85小时后的玩后感评测。
游戏85小时
1.画面(9.5分)
育碧游戏的旅游模拟器确实不是开玩笑的,画面氛围确实算是一流的了。育碧的美术一直是他们的优势,前有玻利维亚旅游,蒙大拿州观光,后有古埃及模拟器。现在到了希腊旅游观光的时候了!
唯一美中不足的是下雨时,仿佛只是去掉了高光和太阳光。整体雨景感觉略写不足,就像是阉割版游戏,也有可能考虑到帧数的原因直接阉割了。总之,下雨天的景色你会觉得略显荒芜。扣分项在这里。
2.剧情(8.5分)
由于我目前还没有完全打完主线剧情,但是这并不影响我对剧情的整体评价。游戏剧情相较于起源碎片式无脑二五仔被卖然后建立兄弟会的俗套剧情,至少可以看出本作育碧确实有想要好好打磨剧情的诚意。不过虽然选择了不同男女主角,但是整体剧情还是没有区别的,所以其实二周目的必要也可以省略了,除非你对你自己的结局不满意。
优点:剧情上一遍需要寻找自己的父亲母亲和弟弟(妹妹)来想尽办法团员,一遍又要刺杀秩序神教,一遍还要守护亚特兰蒂斯的秘密寻找神器,可以说是多线展开了,至少在剧情上是丰富多彩了很多。其中各种爱恨情仇纠葛我就不多说了,以免剧透。
部分支线的剧情也非常有趣,属于脱离主线之外的独立剧情,也别有一番风味。而且主线支线都有多重选择会影响后续发展,这是值得点赞的地方。
缺点:主线中后期多半还是站桩式输出对话,支线更新站桩输出。
3.玩法细节(8分)
由于本作和起源一样都是RPG的玩法,所以等级压制非常严重。倘若依旧是起源玩法,我可能会给7分甚至更低。但是这作的玩法是在起源之上了,可以说是起源的更深层次的进化。
优点:重新设定的武器动作,多样性的技能,更加相对成熟的技能系统和肾上腺素系统都给打架的玩法有了更高的提升。除了打架系统,还有其他探索内容,本作探索内容比起源多了一点,也会有些比支线还要次一级的任务。
缺点:技能和平A之间的衔接略有问题,动作之间不够柔和流畅,往往有时候做完一个动作一定要等到其动画做完才能使用技能导致在打架时经常会为了放技能而被敌方打中,唯一方法就是翻滚强行中断动画,这样有损打架美感和流畅度。
刺杀技能由于比以前任何一作都复杂,有普通伤害,前行刺杀翻倍伤害,还有暴击等数值影响所以你在想要刺杀时很难辨认我到底能否完美刺杀,很多时候要么大材小用为了保守起见使用潜行刺杀浪费技能槽,要么就是想节省技能槽而没有完全刺杀死敌人导致被发现。
船只系统的过于肝,尤其是古老刻写板,需要自己慢慢寻找,每次在一块地方只能找到4个。后期升一级需要8到9个。
4.个人体验(7分)
个人体验这里我主要说明一些奇葩设定和影响个人体验的设定。本作原声除了变奏的黑旗BGM,还有经典的Ezio's Family,情怀满满,但在一些设定上却非常让人匪夷所思。为什么我说史诗级的美术和剧情,青铜级的策划?看完我下面的吐槽吧
1)鸟瞰点迷一样的分布
对喜欢探索的玩家简直是噩梦般的设定。有些地方一块地方放四五个鸟瞰点同步,有些地方那么大一块地方就一个鸟瞰点,这是什么诡异的设定?鸟瞰点少的地方我往往去那边探索需要长途跋涉才能到达!
如果有人说鸟瞰点需要至高点的话,还请自行体验游戏一下,本作很多鸟瞰点同步都是在小房子上就同步了。
墨萨拉迷之鸟瞰点
鸟瞰点分布简直放飞自我
2)等级规划的设定
这作虽然依然是区域等级划分,但是可能看到起源达到高等级后低等级秒杀的情况问题。本作采用了动态等级的设定。即你超过了区域的当前最高等级,该区域的所有敌人和人物都会始终比你当前等级低2级。换句话说,如果你当前等级是15级,区域等级是10级,你遇到的敌人则是13级,而且区域显示也是13级。
然而这作的刺杀数值非常不明确,你无法做到很精准的一击必杀,往往需要反复尝试和调整自己装备带上有刺杀伤害的装备才能比较精准的完成刺杀。刺杀数值不明确,这个在玩法细节里已经说过。如果你带错装备,就算比你低2级的敌人你也会无法一击刺杀被发现。
3)技能衔接不流畅
很难打出连招,只有招架和闪避可以强行打断出招前后摇,其余必须等技能动画完全放完才能放其他技能。
4)技能和技能栏规划不合理
列奥尼达斯之矛升级才能使用技能切换,但是总体技能栏还是太少,每次释放都要切来切去技能栏非常的麻烦。而且列奥尼达斯之矛就算升级过后有8个技能栏,依然不够。每次在做一个任务或者一件事之前还要重新调整技能栏,如果忘记则体验会降低。
5)游戏整体内容相当肝,武器升级需要资源和金钱,铭刻需要宝石和金钱,船只升级需要资源,刻写板和金钱,取消通缉要么刺杀要么用钱,也需要钱。但是钱你只能慢慢慢慢搜集,比起源肝上10倍不算夸张的比喻。
6)佣兵系统的佣兵设定非常微妙,当你被通缉时,佣兵会无限往你周围靠拢。而且是在你没被发现的情况下,仿佛你自己是磁铁一般会被吸引。但是在你潜入要塞或者军营时,这个反人类设定就非常睿智了。
这个设定是经过测试的,我在未被发现的情况下,在两条道路上不停位移,一条是地面,一条在城墙上。未被发现的佣兵会自己选择离你最近的那条路无限往你附近靠拢。这就是为什么每次打着打着佣兵就来了。
综合评分:8.1分
很多人无脑吹奥德赛的表现,综合来讲就是还未深入体验这个游戏导致的。可以说整体而言,游戏时间在1~50小时左右,玩家整体感觉还是相当良好的,宏达的世界观和沙盒玩法,史诗级的剧情和画面,进一步升华的战斗和酷炫的技能效果,以及可以自选对话,谈恋爱,探索,战船,斯巴达,希腊神话,甚至可以和历史名人希罗多德,苏格拉底谈笑风生等等要素在里面确实勾勒出一个相当不错的史诗级游戏。
然而站在巨人肩膀上的游戏的背后,一些奇葩的设定也是不能被忽视的。谜一样的鸟瞰点分布,技能动作衔接不够流畅,佣兵无脑骚扰,刺杀体验非常不好经常因为无法完全秒杀而被发现,技能栏切换繁琐等让50小时之后游玩的玩家很容易出现反感的地方。这些糟糕的设定,俨然成为一个史诗级游戏中的一粒老鼠屎了。
所以希望育碧还是能够重视这些问题,不要把一个原本可以成为经典和史诗级品质的游戏最后因为这些糟糕的游戏体验而被断送口碑!
以上是一个肝了85个小时依然没有打通游戏的玩家的个人测评,希望可以给一些人作为参考!如果觉得本篇文章对你有帮助,可以点赞,收藏,硬币和分享!
游戏UP:糖七
作者:-糖七Ks- https://www.bilibili.com/read/cv1366828/?from=readlist 出处:bilibili
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