《机甲大师》:总体的创意十分到位,但游戏后期重复度太高了 今天给大家讲讲《机甲大师》这款游戏,其实我最开始以为《机甲大师》是一部开机甲的动作游戏,结果体验后才发现它原来是一款以机甲维修为核心的模拟器制作游戏。在这款游戏中,玩家将接手一个制作公司开始自己维修机甲的旅程,在这些订单中玩家将体验到关于机甲的方方面面,喜欢此类游戏的玩家可以关注一下。
虽然机甲大师的名字叫的听起来很爽,但是游戏的玩法本质和之前出现的修车模拟器,修坦克模拟器并没有多区别,唯一不同的也只是修理的对象更加庞大和高科技了一些。不过即便是修机甲,游戏也有着很多的元素在其中,让整个游戏不会过于单调,包括了买卖零件、清晰、涂装、维修等等多种模式。
虽然对于机甲目前也只属于构想阶段,但是制作组在游戏中表现出来的机甲可以说是部件齐全,从液压、动力、能源等系统到线路、螺丝甲板等连接零件一应俱全,真有几分真实机甲的感觉。此外再说一个小的细节,游戏从工作室往外看的景色也十分逼真,有种浓浓的科幻未来风,偶尔还能看到来往于天际的空中交通设施,足以见到制作组在细节之上的用力程度。
不过游戏并非没有瑕疵。也许是我个人见识短浅,但是我比较疑惑的一点就是游戏中的修理还是存在着一定的问题。譬如产生损坏的部件是左臂的手掌,按常理来说直接从肘关节开始卸载就可以卸掉整个手掌,而游戏中却需要把整条手臂都拆下来才能卸掉手掌,这种设计个人感觉既不符合实际也没多大趣味,只是为了演出游戏的时间,希望制作组在这点上做出改进。
游戏总体的创意还是十分到位的,关于机甲设计,整体结构等部分都十分贴近真实,但是遗憾的是游戏后期重复度实在是太高了,修一个机甲动辄十几二十分钟,而且大部分机甲都是换汤不换药,导致游戏后期的直观体验急剧下降。总的来说本作更适合那些对模拟器感兴趣的耐心玩家,或者想要尝试一下新鲜题材的玩家可以一试,不过建议打折入手。
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