事实上,有些玩家确实更喜欢通过手柄控制玩游戏,一方面可能是长期玩3DS、Switch等掌机形成的操作习惯,另一方面可能是这些玩家认为手柄操作起来更顺畅。小雷认识一些朋友,他们以前经常在3DS、Switch上玩《怪物猎人》,后来推出了电脑版,他们也习惯连接手柄进行操作。《DOTA2》是曾经风靡全球的即时对抗游戏《DOTA》的续作,发行至今已经八年有余。不过,该游戏一直不能复制《DOTA》的成功,玩家数量也远不及LOL,小雷一个同事的游戏库里也有《DOTA2》,但最后的游戏时间停留在了2015年,总游戏时长也只有96分钟。
这款制作精良的续作一直不温不火,原因其实也有不少,宣传可能也是其中之一。完美游戏的宣传力度不大,除了官方宣传片以外就没见过大范围的广告。不得不说,腾讯在运营游戏这方面确实很有门道,代理LOL那段时间,广告铺天盖地,知名度自然就上去了。
其次就是游戏操作,虽然《DOTA2》的上手难度已经比上一代要简单一些,但相对LOL而言还是过于硬核。据悉,《DOTA2》中有不少组合按键,老玩家就还好说,要是新玩家一下子适应不来就很容易被劝退了。此外,游戏内的欧美画风在当时也很难被国内玩家所接受,而且因为游戏玩家不多,匹配的时间也很长,进一步劝退玩家。
官方主动去给玩家提供更灵活的操作方式,小雷认为是一种吸纳玩家的表现,有了手柄操作,可能比记住键盘上密密麻麻的组合键要方便不少。不过,想要让更多玩家“入坑”《DOTA2》,还得在游戏内容改进以及宣传方面加大力度。