IT之家注意到,与 Analogue 的其他复古主机一样,该公司声称 3D 不是通过模拟来支持 N64 游戏,而是通过一个能像原始主机一样工作的现场可编程门阵列(FPGA)芯片来在硬件层面运行游戏。Analogue 3D 卡槽支持玩传统的游戏卡带,Analogue 称之为“唯一一款支持所有地区 100% 兼容性的第三方解决方案,包括美国、欧洲和日本。”Analogue 3D 控制器预告图片Analogue 3D 将具有无线蓝牙和 2.4G 功能,以及“4 个原始风格的控制器接口”,目前官方还没有公布其价格。任天堂 64(Nintendo 64,简称 N64)是任天堂公司的第三代家用游戏机,是 SFC 的后续机种,是消费电子 64 位计算的先驱者。1996 年 6 月 23 日在日本面世,而北美于 1996 年 9 月 29 日、欧洲和澳洲于 1997 年 3 月 1 日、法国于 1997 年公开发售。N64 手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有 3 个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。N64 上诞生了《塞尔达传说:时之笛》和《超级马力欧 64 》等超级大作,N64 下一代产品为任天堂 NGC。
Analogue 3D复古主机能让任天堂64游戏以4K分辨率运行,明年发售
IT之家注意到,与 Analogue 的其他复古主机一样,该公司声称 3D 不是通过模拟来支持 N64 游戏,而是通过一个能像原始主机一样工作的现场可编程门阵列(FPGA)芯片来在硬件层面运行游戏。Analogue 3D 卡槽支持玩传统的游戏卡带,Analogue 称之为“唯一一款支持所有地区 100% 兼容性的第三方解决方案,包括美国、欧洲和日本。”Analogue 3D 控制器预告图片Analogue 3D 将具有无线蓝牙和 2.4G 功能,以及“4 个原始风格的控制器接口”,目前官方还没有公布其价格。任天堂 64(Nintendo 64,简称 N64)是任天堂公司的第三代家用游戏机,是 SFC 的后续机种,是消费电子 64 位计算的先驱者。1996 年 6 月 23 日在日本面世,而北美于 1996 年 9 月 29 日、欧洲和澳洲于 1997 年 3 月 1 日、法国于 1997 年公开发售。N64 手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有 3 个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。N64 上诞生了《塞尔达传说:时之笛》和《超级马力欧 64 》等超级大作,N64 下一代产品为任天堂 NGC。