专家认为例如双光线追踪交叉引擎和 BVH 占用空间改进预计可以带来更好的性能。其指出,前者将提高交集引擎的性能,交集引擎用于将纹理单元重新用作光线追踪加速器;后者应能改善 BHV 压缩,用于减少开发人员需要追踪的内存占用。专家进一步解释称,目前在PC上,英伟达从 BHV 压缩中获益更多,而这一增强应该会改善AMD以及PlayStation 5 Pro上的情况。
此前的报告称,基于最新的光线追踪架构,PS5 PRO或能提供比当前PS5版本高出三倍甚至四倍的光线追踪性能。遗憾的是,最近泄露的信息并没有详细说明具体的硬件变化,也没有提到光线追踪的重要组成部分。目前有关PS5 PRO爆料汇总:·CPU规格与标准版PS5一致,同为8核Zen 2,但频率最高可升级至3.85Ghz,标准版PS5的上限为3.5GHz,提升了约10%·采用新的PSSR技术(光谱分辨率)旨在提供与英伟达 DLSS类似的升级效果·内存为13.7GB·预计仍将于今年公布