泽尔尼克补充道:“显然,我们对玩家社区为GTA制作的MOD感到兴奋,我们认为这非常激动人心。归根结底,娱乐公司需要为消费者带来伟大的娱乐。这是起点。”然而,Take-Two的CEO不相信用户生成内容将主导游戏行业。“我不相信游戏行业会变成一个以UGC为驱动的行业。然而,对于某些游戏,例如Roblox,它们更像是平台而不是数字娱乐游戏。”泽尔尼克总结道:“我认为我们公司以制作世界上最好的各种娱乐而自豪。如果消费者想要添加并增强它以供自己使用,一般来说,我们希望能够支持这种行为,但还是要保护我们的知识产权。”在财报电话会议的其他部分,泽尔尼克确认GTA6仍计划于2025年发布,似乎消除了今年早些时候关于开发“落后”的报道。泽尔尼克还被问及GTA6当前的开发阶段,但他直接拒绝回答这个问题。
Take-Two高管非常期待《GTA6》MOD和玩家自制内容
泽尔尼克补充道:“显然,我们对玩家社区为GTA制作的MOD感到兴奋,我们认为这非常激动人心。归根结底,娱乐公司需要为消费者带来伟大的娱乐。这是起点。”然而,Take-Two的CEO不相信用户生成内容将主导游戏行业。“我不相信游戏行业会变成一个以UGC为驱动的行业。然而,对于某些游戏,例如Roblox,它们更像是平台而不是数字娱乐游戏。”泽尔尼克总结道:“我认为我们公司以制作世界上最好的各种娱乐而自豪。如果消费者想要添加并增强它以供自己使用,一般来说,我们希望能够支持这种行为,但还是要保护我们的知识产权。”在财报电话会议的其他部分,泽尔尼克确认GTA6仍计划于2025年发布,似乎消除了今年早些时候关于开发“落后”的报道。泽尔尼克还被问及GTA6当前的开发阶段,但他直接拒绝回答这个问题。