今年,微软正积极推广“Xbox游戏随处玩”计划,并对在Xbox PC平台发行的游戏予以关注。但Xbox PC平台的游戏数量,始终远少于Steam或Epic Games平台,尤其是在大型项目方面。此外,所有在Xbox PC平台发行的游戏,并非都能获得“Xbox游戏随处玩”功能的支持。知名记者杰兹·科登发布文章指出,Xbox面临一项重大任务——“推动3A游戏发行商支持‘Xbox游戏随处玩’的Xbox相关功能”,并总体上推动他们在面向PC的Xbox生态系统中发行游戏。据他表示,如今许多发行商完全不认为这么做有意义:“我交谈过的开发者们都明确表示:他们认为在PC端使用Xbox平台原生管理工具并无显著优势,更不用说通过‘Xbox游戏随处玩’实现‘双份授权分发’了。”微软必须从一开始就更积极地宣传“Xbox游戏随处玩”的优势,甚至要主动推广PC端Xbox应用。若不存在切实优势,就必须解决这一问题。或许,对于支持“Xbox游戏随处玩”的开发者,微软应降低抽成比例或提供直接的营销支持;或许,还需改进开发者工具,大幅简化诸如在PC端Xbox应用或Xbox主机本身发布游戏等基础操作的流程。值得一提的是,今年已有多款大型游戏获得“Xbox游戏随处玩”功能支持,并在PC端Xbox应用上线,例如《机械战警:暴戾都市》《严阵以待》与《最终幻想16》。但此类项目数量仍相对较少,且其中不少游戏在Xbox PC平台上线时,已比Steam平台的发布时间晚了相当长一段时间 。
游戏开发者对Xbox随处游玩功能的支持兴趣并不浓厚
今年,微软正积极推广“Xbox游戏随处玩”计划,并对在Xbox PC平台发行的游戏予以关注。但Xbox PC平台的游戏数量,始终远少于Steam或Epic Games平台,尤其是在大型项目方面。此外,所有在Xbox PC平台发行的游戏,并非都能获得“Xbox游戏随处玩”功能的支持。知名记者杰兹·科登发布文章指出,Xbox面临一项重大任务——“推动3A游戏发行商支持‘Xbox游戏随处玩’的Xbox相关功能”,并总体上推动他们在面向PC的Xbox生态系统中发行游戏。据他表示,如今许多发行商完全不认为这么做有意义:“我交谈过的开发者们都明确表示:他们认为在PC端使用Xbox平台原生管理工具并无显著优势,更不用说通过‘Xbox游戏随处玩’实现‘双份授权分发’了。”微软必须从一开始就更积极地宣传“Xbox游戏随处玩”的优势,甚至要主动推广PC端Xbox应用。若不存在切实优势,就必须解决这一问题。或许,对于支持“Xbox游戏随处玩”的开发者,微软应降低抽成比例或提供直接的营销支持;或许,还需改进开发者工具,大幅简化诸如在PC端Xbox应用或Xbox主机本身发布游戏等基础操作的流程。值得一提的是,今年已有多款大型游戏获得“Xbox游戏随处玩”功能支持,并在PC端Xbox应用上线,例如《机械战警:暴戾都市》《严阵以待》与《最终幻想16》。但此类项目数量仍相对较少,且其中不少游戏在Xbox PC平台上线时,已比Steam平台的发布时间晚了相当长一段时间 。