《GTA 6》在开发过程中记录的错误数量可能超过了 100 万个。






Rockstar 前技术总监 Obbe Vermeji 在其博客(第一张图)中确认,他记得《圣安地列斯》(San Andreas)大约有 7 万个 Bug,而《GTA 4》的 Bug 数量则是其两倍。他在 Twitter 上(第二张图)也确认了这一翻倍数字,即 14 万个 Bug。现在,假设在他们随后制作的每一款开放世界游戏中,Bug 数量都继续翻倍——因为这极有可能是实际情况。当然,这些数字只是估算值:《荒野大镖客:救赎》(RDR):280,000 个 Bug《GTA 5》:560,000 个 Bug《荒野大镖客:救赎 2》(RDR2):1,120,000 个 Bug《GTA 6》:2,240,000 个 Bug《GTA 6》不太可能产生了 220 万个“独特”的 Bug,但关于这一点,我有一些了解。根据本版块的第 9 条规则,我认为自己并未违规;我只是在进行讨论,并未展示具体内容。Rockstar 内部有一个名为 BugStar 的 Bug 追踪系统,这早已是公开的秘密。出于好奇,我曾看过《GTA 5》泄露的源代码,我只能说每个 Bug 都对应一个工单 ID(ticket ID)。我看到的数字远超 100 万,其中一些还带有 2013 年开发人员留下的带时间戳的评论。这并不一定代表工单创建时数据库中未解决工单的数量,但我能确认工单 ID 是按顺序生成的,且数值不断递增。也有可能某个 BugStar 工单 ID 对应的是内部工具或其他项目(而非《GTA 5》)中的 Bug。但考虑到 Rockstar 开放世界游戏的复杂程度不断增加,《GTA 6》在整个开发过程中产生近 200 万个 Bug 是完全有可能的。
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