Rockstar 前技术总监 Obbe Vermeji 在其博客(第一张图)中确认,他记得《圣安地列斯》(San Andreas)大约有 7 万个 Bug,而《GTA 4》的 Bug 数量则是其两倍。他在 Twitter 上(第二张图)也确认了这一翻倍数字,即 14 万个 Bug。现在,假设在他们随后制作的每一款开放世界游戏中,Bug 数量都继续翻倍——因为这极有可能是实际情况。当然,这些数字只是估算值:《荒野大镖客:救赎》(RDR):280,000 个 Bug《GTA 5》:560,000 个 Bug《荒野大镖客:救赎 2》(RDR2):1,120,000 个 Bug《GTA 6》:2,240,000 个 Bug《GTA 6》不太可能产生了 220 万个“独特”的 Bug,但关于这一点,我有一些了解。根据本版块的第 9 条规则,我认为自己并未违规;我只是在进行讨论,并未展示具体内容。Rockstar 内部有一个名为 BugStar 的 Bug 追踪系统,这早已是公开的秘密。出于好奇,我曾看过《GTA 5》泄露的源代码,我只能说每个 Bug 都对应一个工单 ID(ticket ID)。我看到的数字远超 100 万,其中一些还带有 2013 年开发人员留下的带时间戳的评论。这并不一定代表工单创建时数据库中未解决工单的数量,但我能确认工单 ID 是按顺序生成的,且数值不断递增。也有可能某个 BugStar 工单 ID 对应的是内部工具或其他项目(而非《GTA 5》)中的 Bug。但考虑到 Rockstar 开放世界游戏的复杂程度不断增加,《GTA 6》在整个开发过程中产生近 200 万个 Bug 是完全有可能的。
《GTA 6》在开发过程中记录的错误数量可能超过了 100 万个。
Rockstar 前技术总监 Obbe Vermeji 在其博客(第一张图)中确认,他记得《圣安地列斯》(San Andreas)大约有 7 万个 Bug,而《GTA 4》的 Bug 数量则是其两倍。他在 Twitter 上(第二张图)也确认了这一翻倍数字,即 14 万个 Bug。现在,假设在他们随后制作的每一款开放世界游戏中,Bug 数量都继续翻倍——因为这极有可能是实际情况。当然,这些数字只是估算值:《荒野大镖客:救赎》(RDR):280,000 个 Bug《GTA 5》:560,000 个 Bug《荒野大镖客:救赎 2》(RDR2):1,120,000 个 Bug《GTA 6》:2,240,000 个 Bug《GTA 6》不太可能产生了 220 万个“独特”的 Bug,但关于这一点,我有一些了解。根据本版块的第 9 条规则,我认为自己并未违规;我只是在进行讨论,并未展示具体内容。Rockstar 内部有一个名为 BugStar 的 Bug 追踪系统,这早已是公开的秘密。出于好奇,我曾看过《GTA 5》泄露的源代码,我只能说每个 Bug 都对应一个工单 ID(ticket ID)。我看到的数字远超 100 万,其中一些还带有 2013 年开发人员留下的带时间戳的评论。这并不一定代表工单创建时数据库中未解决工单的数量,但我能确认工单 ID 是按顺序生成的,且数值不断递增。也有可能某个 BugStar 工单 ID 对应的是内部工具或其他项目(而非《GTA 5》)中的 Bug。但考虑到 Rockstar 开放世界游戏的复杂程度不断增加,《GTA 6》在整个开发过程中产生近 200 万个 Bug 是完全有可能的。