据 The Verge 报道,全新 Steam Machine 不含手柄的基础版起售价为 1049 美元,手柄套装版售价为 1128 美元。
新主机采用紧凑静音的立方体设计,运行基于 Linux 的 SteamOS 系统,支持免键鼠的全手柄导航,并保留了完整的 Linux 桌面模式。
性能方面,其图形处理能力与发布近六年的索尼 PlayStation 5 大致相当,在运行大型 3A 游戏时,需依赖 AMD FSR 等超分辨率技术实现 4K 画面输出。
首批媒体评测显示,该主机在发售初期的软件生态仍存在摩擦成本。评测指出,当前系统在游戏画面预设、休眠唤醒稳定性以及多声道音频输出等方面不够完善,初次使用需进行繁琐的手动配置。
The Verge 给出的评分:6 分。
Valve 方面向媒体确认,主机后续将引入 AMD FSR 4 技术,并预计通过图形驱动更新将部分游戏的光线追踪性能提升至多 20%。
知情人士透露,Steam Machine 的定价策略直接受制于当前全球市场严重的内存供需危机(业内称为「RAMageddon」),导致零部件采购成本大幅上升。
Valve 官方明确表示,出于对构建健康生态系统的考量,并未对该主机进行硬件价格补贴,目前售价基本等同于硬件成本。
此外,受供应链短缺影响,Valve 目前仅获得了原定计划库存约三分之二的备货。
这场全球内存危机正在重塑整个游戏主机行业的迭代预期。业内动向显示,受制于存储组件的成本与产能压力,外界预期索尼已将下一代 PlayStation 的发布计划推迟至 2028 年乃至 2029 年,而微软也正在重新评估其传统的游戏主机业务模式。
图自 The Verge