LOL手游到底怎么样?解析在这里

文|小哲


英雄联盟手游国服版已经内测过一段时间了,获得资格的家人玩得怎么样了?


其实,英雄联盟手游从出现开始,便有不少争议,从“换皮”,“搓膜”再到“卖情怀”的议声,再到国服的迟迟不开测,以及国服内测的“魔怔本土化”,导致联盟手游国服的评价还不够理想。


今天,想跟大家客观谈谈英雄联盟手游。




先来谈谈联盟手游的评价为什么两极化如此严重,喜欢的人赞不绝口,认为是市面上做的最好的moba手游,不喜欢的人认为手感差得离谱,是不及格作品。



其实问题的原因就是新手上手成本过高,先不谈没有接触过联盟端游的玩家,即便是有端游基础的,熟悉玩法和英雄技能的老玩家,刚上手联盟手游时也会感觉手感有些糟糕。


这主要是因为联盟手游和市面上流行的moba手游不同,采用了超高视角,在超高视角下英雄技能范围和普攻范围都显得有点小,导致释放技能难以带来有效的反馈感,以及普攻的前后摇和不能空A导致很多习惯于市面上流行moba手游的新玩家难以适应。




可以很明显地看到联盟手游视角范围很大,整个普攻范围都在视角范围内且偏平面






视角问题导致的范围小,不能带来良好的技能反馈感,以及技能按键多而小,容易劝退很多新手玩家,即使是联盟忠实玩家和moba手游爱好者的我,在第一次接触联盟手游的时候也会感觉手感糟糕。


但是,再多玩几把熟悉之后,就会开始真香了……




这也能看成是一种受众选择,毕竟需要花很多成本来适应游戏对新手玩家来说并不友好。


而以下几个设置,有助于改进手感:


1. 固定移动摇杆:不固定的话有时会导致移动识别困难。


2. 固定技能轮盘激活(也就是所谓的技能呼出):这点很重要!因为联盟手游技能按键很多而且小,不固定的话容易造成其他技能识别不清,而且很难控制方向。


这点我深有体会,在没有固定之前玩了一把阿狸,差点被糟糕的手感打哭,但固定之后手感提升了一个档次。


3. 技能取消方式改为按钮取消:虽然我在其他moba手游中习惯超出距离取消技能,但在联盟手游中不太推荐,因为联盟手游中技能有效判定范围很短,若为距离取消,很多时候想释放技能时会发现放不出来,判定为取消了。


(当然拳头也关注了这个问题,在2.3版本更新中增加了百分之二十的判定范围,但目前依然推荐按钮取消。)




另外还有提升游戏体验的设置为调整为高帧率。


目前联盟手游有30帧,40帧和60帧,以及部分机型的90帧和120帧,提高帧率能明显感觉到游戏操作变得更丝滑。


如果条件允许的话选择超高画质,高分辨率和高特效也能提高游戏体验,以及灵魂所在的“角色描边”功能,没开启描边前局内角色模型没有立体感,有贴图的感觉,而开启描边后,能让视觉体验更升一层。






(上图1为未开启角色描边功能,图2为开启了角色描边功能)






(上图1为未开启角色描边功能,图2为开启了角色描边功能)


如果用视频对比的话则更加明显:


而英雄联盟手游还有做的很好的优点有:



1. 简洁的任务系统:任务以一周为星期,每天有一个首胜任务以及三个挑战任务,基本一天一两把就能完成,打人机也能完成。






2. 简单的收集进度:十级之前每级送一个新英雄,而且有自选英雄(在所有英雄中选),且新手活动及每次出新英雄活动中也送大量英雄,不需要投入很多就能获得大量物品,包括皮肤及其他游戏物品(国服特辑中说了之前的活动在国服中也不会落下)






3. 没有新手基础差距:所获得的东西一致,符文不需要收集,没有额外加成,没有付费英雄。




4. 细节方面:野怪的交互系统做得很好(靠近野怪时野怪会摆出警惕动作),且拥有迷雾和植物系统,对局更加丰富,地图更大且趣味性更高。






5. 对局方面:且不会存在其他moba手游对局互秒的情况,当然我不认为这是moba手游的缺点,相反快节奏和击杀快感恰恰也是手游需要的。




但低伤害带来的对线期和博弈同样让人着迷,联盟手游在这个方面做得很好,游戏竞技性更强且更考验团队意识(如史诗级野怪的永久增益抢夺)。



如果你成功上手了联盟手游,那么恭喜你来到了一个全新的世界,如果你实在不适应,那也不能强求。


正如我推荐朋友玩联盟端游一样,他们也难以适应端游操作,所有游戏都是有受众选择的。


而国际服最令人诟病的则是排位系统,除了预选辅助或者全部位置之外其余位置匹配时间过长,主要因为是很多人都不愿意玩辅助,但优点是可以很大程度上避免位置冲突。


以及排位环境恶劣,没有敏感词屏蔽和惩罚力度过低,导致喷人零成本,再加上技术的参差不齐,以及抢位置送头挂机投降的,而且因为是国际服所以基本上没有好友一起玩,游戏更加艰难。




环境大部分还是由于玩家造成的,如果每一个队友都能认真对待游戏,那即使是游戏输了也不会令人恼火。


希望国服能尽快完善惩罚机制,无序和混乱往往是因为没有规则的约束,这点在联盟端游可见一斑。


所以大多数人选择了更具娱乐性的极地大乱斗,一方面大乱斗的品质确实很棒,不会出现手长多决定胜利或者一边倒的情况,以及多次平衡后环境更加友好,而且节奏快,装备成型快,有参与感,没有压力,基本做到11分钟一把,所以大乱斗一直受人青睐,在之前是秒匹,现在重新上线后依然是秒匹。(也希望国服内测抓紧时间上线大乱斗!),同时也期待联盟手游出更多有意思的游戏模式。




联盟手游在国外手游的流水排行榜和关注度依然不低,并没出现所谓手游凉了的情况。


同时除大陆外其他赛区已经开启了职业比赛,不过我们也不必担心脱节,2021年第四季度才会开启联盟手游的世界赛,而根据联盟手游新赛季开启新服务器的先例,国服不出意外将会在十月初S4赛季开启,届时恰好赶上端游S联赛,在热度和影响力都大的情况下是开启国服的最好时机。


关于国服开服均为个人预测,篇幅原因我将会在下篇中着重讲解联盟手游国服。


一点拙见,欢迎指正,

分类