现在的我知道dlc,mod和加速器等等东西了,但是这对于新人来说,确实很不友好,就与一个产品一样,根本无法在一开始,给到用户足够良好的体验,大家都知道第一印象的重要,而单机给人的第一印象,确实不好,虽说有各种各样的方式,但是每种方式,都需要用户自己去操作。“你可能是正版产品的受害者”这是单机游戏的一个梗,往往发生在,一个新的游戏刚刚发售,游戏本身是存在各种bug,而第一批购买的玩家,就会体验到各种bug,而大部分老玩家,对于新作,尤其是3A大作之类的,除过系列的核心粉丝,还是选择观望。这些都是游戏本身的问题,这些对于新人玩家,对于刚刚想要入坑的人而言,算是一个不大不小的门槛,但是另一个问题,就是很多人难以克服的了。
需要一段完整的时间来体验游戏大部分人,玩游戏最多的时候,是学生时代,因为那个时候很闲,没有多少的事情,可以腾出大量的时间来玩游戏,不少人都是在学生时代入的steam,而当我们毕业,进入工作后,就会发现,个人时间越来越少,而能够拥有一段完整的时间,更是一件奢侈的事情,你想一想,你在看着一段感人的剧情,这个时候一个电话过来,老板让你改个方案,同事让你帮个忙,对象催你办事,然后你还有心情打游戏吗?在现代社会中,能够有一段不被打扰,一段完整的时间,实在是太难了,而单机游戏又是往往需要用一个完整的时间来体验游戏,可惜大部分人都没有。
而另一方面,作为游戏厂家,也在这几年市场的发展中,看到了做单机游戏的不易。单机玩家比其他的玩家更加挑剔,因为单机玩家一直玩的游戏,质量确实是很高的,但是这批玩家,也是最抠的一批玩家,因为之前的正版意识薄弱,国内也没有良好的分销渠道,就导致了不用花钱就可以玩到很好的游戏,如果你是一个产品经理,你也会远离这种用户和市场,对于产品质量要求高,但是消费欲望低的市场,往往不会受到关注。另外一方面,游戏不像是其他标品或者艺术品之类,游戏的投资回报比是很难预估的,你拿市场的大环境作为参考,选了市场最火的题材,加入了最受欢迎的要素,也无法保证你的游戏就会受欢迎。