育碧是不是所有3a大厂里游戏制作水平退化最厉害的

育碧是不是所有3a大厂里游戏制作水平退化最厉害的
最近有幸玩了育碧的刺客信条奥德赛,幽灵行动断点,全境封锁2,远哭5,最后玩了远哭4。发现育碧怎么做游戏水平越来越退步。先不谈远哭4剧情怎么吊打前几个作品,远哭4动画众多,人物表情自然,与各路NPC互动众多,反观前几个全是司马脸安排跑腿任务。关键关卡设计也变得越来越拉夸了,远哭4有潜行暗杀,潜行逃离,有据点防守,有开车追逐,开飞机追杀,有boss战,有恐怖逃脱要素,有热血的共同进攻桥段,有攻击据点,有高空飞鼠滑行。各种副本关卡地形多样,有多条路径,32个主线玩法基本不重复,支线也很有乐趣,而现在的育碧游戏基本都是潜入基地取得东西,去基地杀了谁,从基地救了谁带他过来,帮忙收集东西,搞得跟网游似的。外加育碧从来都不用心的天赋树系统以及从远哭3以来不带变得小怪九宫格系统(轻-中-重,近-中-远)。真的欧美厂商成天吹自己游戏设计学发达,就学成这德行了。
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